Adobe CC 2015 發布,Photoshop 迎來重大更新,主打 UI/網頁設計功能強化。作為長期使用 Sketch 的設計師,本文將從「功能對標」、「工作流差異」、「生態系統」三個維度,客觀分析 PS CC 2015 的新功能是否構成實質威脅,以及為何 Sketch 依然擁有不可替代的優勢。
PS CC 2015 引入「設計空間」(Design Space),啟動後隱藏 3D、視頻等無關功能,呈現精簡的 UI 設計專用界面。乍看極似 Sketch,但細節差距明顯:
100/2、50%+10px 等表達式)
PS 終於支援同一圖層疊加多個相同效果(如多層投影、多層描邊),最多 10 層。但樣式面板依然混亂(如「投影」圖層命名混淆),操作效率遠不及 Sketch 的「多重填充/邊框/陰影」直觀列表式管理。

畫板功能終於登陸 PS,支援預設尺寸(iOS、Android、Web、印刷)、多畫板並列、獨立導出。操縱桿設計致敬 Sketch。這是 PS 在多頁面/多狀態設計上最大的補課。

Photoshop 是「萬能圖像編輯器」,UI 設計只是其眾多用途之一;Sketch 是「專為 UI/UX 設計打造的專用工具」。這導致根本架構差異:
Bohemian Coding(Sketch 開發團隊)規模小、決策鏈短,能快速響應設計師社群需求(如自動佈局、智能分佈、變體元件等)。Adobe 龐大機構決定反應滯後,往往只能「跟進已驗證的功能」而非創新引領。

PS 引入畫板、設計空間等功能,讓無法使用 Sketch(Windows 用戶、企業強制 Adobe 生態、客戶要求 PS 源文件)的設計師也能體驗現代 UI 設計工作流。這會:
Adobe 試圖讓 PS 成為「全能冠軍」,但「萬能」往往意味著「樣樣通、樣樣鬆」。設計師需要的是「為特定任務打造的最佳工具」,而非功能堆砌的怪獸。正如文章所言:
「Photoshop 太過龐大臃腫,而 Sketch 正是從 Photoshop 的痛點中誕生的。Sketch 不必擔心,它還能走得更遠。」
工具無優劣,只有適不適合。PS CC 2015 讓 Photoshop 在 UI 設計上「及格」了,但 Sketch 依然是「優秀」的專業之選。選對工具,才能把精力花在設計決策上,而非與軟件對抗。