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Photoshop 製作噴泉 GIF 動畫:海洋波紋濾鏡 + 幀動畫序列

利用 PS「濾鏡 → 扭曲 → 海洋波紋」模擬水面波動,配合時間軸幀動畫,零素材生成循環噴泉 GIF。核心技法:多圖層疊加不同波紋參數 → 幀序列化 → 導出 GIF。

製作流程

  1. 開啟噴泉靜態素材,Ctrl+J 複製 7 次,共 8 個圖層(背景 + 7 副本)。
  2. 選中最上層「圖層 1 複本 6」,進入快速蒙版模式 Q,黑色畫筆塗抹需動態區域(噴泉水柱、水面),退出快速蒙版 Q 得到選區。
  3. Ctrl+Shift+I 反選(選中非水區),選擇 → 修改 → 羽化 2 px,保持選區不取消。
  4. 對 8 個圖層依次執行 海洋波紋,參數遞增製造波動相位差:
      • 圖層 1 複本 6:大小 2、波幅 2
      • 圖層 1 複本 5:大小 3、波幅 2
      • 圖層 1 複本 4:大小 4、波幅 2
      • 圖層 1 複本 3:大小 5、波幅 2
      • 圖層 1 複本 2:大小 6、波幅 2
      • 圖層 1 複本:大小 7、波幅 2
      • 圖層 1:大小 2、波幅 2
      • 背景:大小 2、波幅 2
    (羽化選區保護非水區不受波紋影響)
  5. 開啟 視窗 → 時間軸,點擊「從圖層建立幀」(右上角選單),8 個圖層自動轉為 8 幀。
  6. 全選幀 Ctrl+A,設定幀延遲 0.1 秒,循環選「永遠」。
  7. 檔案 → 存儲為 Web 所用格式:選 GIF、調整尺寸(如寬 400px)、優化、存儲。

擴展應用

  • 旗幟飄揚/火焰燃燒/布料飄動:同理,針對性區域套用海洋波紋/切濕/位移濾鏡參數遞增序列。
  • 視頻時間軸:CC 版本可用視頻時間軸關鍵幀動畫濾鏡參數,比幀動畫更平滑、檔案更小(導出 MP4/WebM)。
  • 循環無縫:首尾幀波紋相位需銜接(如大小 2→7→2),或制作 12-16 幀正弦波參數序列。

濾鏡參數序列化 = 程序化動畫,是 PS 做簡易動態圖的核心邏輯。

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