在葉片上添加逼真水滴,是合成、修圖、插畫常見需求。利用 PS「球面化」濾鏡模擬水滴折射、內陰影模擬體積、投影著地、高光點綴,四步核心操作即可生成可批量複製、任意變換的水滴元件。
水滴 = 折射背景(球面化) + 凹陷體積感(內陰影) + 著地投影(獨立圖層) + 表面高光(漸變橢圓)。所有效果均基於圖層與蒙版,非破壞、可編輯、可複製。
將「水滴 1」群組轉為智能物件,複製多個實例,雙擊任一實例編輯源內容(如改葉片紋理、調整水滴大小),所有實例同步更新,極大提升大量水滴場景製作效率。