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PS 繪製葉片真實水滴:球面化濾鏡 + 內陰影 + 投影 + 高光四步成型

在葉片上添加逼真水滴,是合成、修圖、插畫常見需求。利用 PS「球面化」濾鏡模擬水滴折射、內陰影模擬體積、投影著地、高光點綴,四步核心操作即可生成可批量複製、任意變換的水滴元件。

核心原理

水滴 = 折射背景(球面化) + 凹陷體積感(內陰影) + 著地投影(獨立圖層) + 表面高光(漸變橢圓)。所有效果均基於圖層與蒙版,非破壞、可編輯、可複製。

製作流程

  1. 基底準備:開啟葉片圖片,背景圖層解鎖。
  2. 建立水滴形狀:
    • 橢圓選框工具(M)在葉片上拉出水滴形狀選區(略扁圓)。
    • Ctrl+J 複製選區內容至新圖層「水滴」,隱藏背景層可見透明背景下的水滴形狀。
  3. 球面化折射(關鍵步驟):
    • 選中「水滴」圖層 → 濾鏡 → 扭曲 → 球面化,量 50%,模式「正常」 → 確定。
    • 再執行一次球面化(量 50%),雙重球面化產生更強球面折射扭曲感。
  4. 柔化邊緣:濾鏡 → 模糊 → 高斯模糊,半徑 1 px,消除銳利像素邊緣。
  5. 內陰影賦予體積:雙擊「水滴」圖層 → 內陰影:混合模式「正片疊底」、顏色深綠/褐(吸取葉片暗部色)、不透明度 40%、角度 120°(與主光源一致)、距離 3、噴射大小 5、雜色 0。確定。
  6. 投影圖層著地:
    • 在「水滴」與背景之間新建圖層「投影」。
    • Ctrl+點擊「水滴」縮略圖載入選區 → 選單 → 選擇 → 修改 → 擴展 2~3 px → 填黑 (Alt+Backspace)。
    • 圖層不透明度 40%,移動工具 (V) 向右下微移 3~5 px,形成自然投影錯位。
    • 高斯模糊 2~3 px 柔化投影邊緣。
  7. 高光點綴(兩組):
    • 新建圖層「高光 1」,橢圓選區(羽化 10 px)置水滴左上(受光面),白→透明徑向漸變填充,不透明度 60%。
    • 新建圖層「高光 2」,同法置水滴右下(次級反射高光),不透明度 30%,或複製「高光 1」自由變換縮小/翻轉/移動後降低不透明度。

批量複製與變換

  • 將「水滴」「投影」「高光 1」「高光 2」四圖層編組為「水滴 1」群組。
  • Alt+拖動群組複製,Ctrl+T 縮放、旋轉、移動至葉片不同位置。
  • 根據葉片曲率,雙擊進入「水滴」圖層調整球面化程度(或重新濾鏡),調整投影方向/距離匹配局部光源。

進階:水滴群組轉智能物件

將「水滴 1」群組轉為智能物件,複製多個實例,雙擊任一實例編輯源內容(如改葉片紋理、調整水滴大小),所有實例同步更新,極大提升大量水滴場景製作效率。

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