圖層混合模式是 PS 合成與調色的「核心運算引擎」。理解其數學邏輯與視覺分類,才能從「試錯疊加」進化為「精準控制」。本文將 27 種模式歸類為 6 大族群,附原理公式、視覺特徵、典型應用場景。
| 族群 | 模式 | 核心邏輯 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| 基本 | 正常 | 直接覆蓋 | 預設顯示 |
| 溶解 | 隨機像素替換(依不透明度) | 顆粒/噪點特效 | |
| 變暗族 (結果≤基色) | 變暗 | 取兩層像素較暗者 | 去白底、疊加紋理 |
| 正片疊底 | RGB 通道相乘 / 255 | 去白保黑、陰影疊加、著色線稿 | |
| 顏色加深 | 增加對比度變暗 | 增強陰影對比、燒陰效果 | |
| 線性加深 | 降低亮度變暗 | 線性疊加陰影、曝光補償 | |
| 變亮族 (結果≥基色) | 變亮 | 取兩層像素較亮者 | 去黑底、疊加高光/煙火 |
| 濾色 | RGB 反相相乘後反相 | 去黑保白、疊加發光體、多重曝光 | |
| 顏色減淡 | 降低對比度變亮 | 強化高光、發光體邊緣 | |
| 線性減淡 | 增加亮度變亮 | 線性疊加發光、光效疊加 | |
| 對比族 (中性灰 50% 為分水嶺) | 疊加 | 基色>50%灰→濾色;<50%→正片疊底 | 增加對比、紋理疊加、鋼筆著色 |
| 柔光 | 疊加的柔和版(燒陰/減淡) | 柔和增加對比、繪光塑形、Dodge&Burn | |
| 強光 | 疊加的強烈版(濾色/正片疊底) | 強烈高光/陰影、金屬質感、劇烈對比 | |
| 亮光 | 對比度增減(非亮度) | 特殊對比重塑、藝術效果 | |
| 比較族 | 線性光 | 亮度增減(線性減淡/線性加深) | HDR 調色、極端光影重塑 |
| 點光 | 硬閾值替換(亮/暗像素互換) | 特效、故障藝術、像素風 | |
| 差值 | |基色-混合色|,白反相、黑不變 | 對圖找不同、特效反相、對齊參考 | |
| 排除 | 差值低對比版 | 柔和反相特效 | |
| 色彩族 (HSL 分量重組) | 色相 | 保基色亮度/飽和度,取混合色色相 | 換色、單色著色、色相變體 |
| 飽和度 | 保基色亮度/色相,取混合色飽和度 | 局部調整飽和度、黑白保留彩色 | |
| 顏色 | 保基色亮度,取混合色色相/飽和度 | 給黑白上色、統一色調、色調分離 | |
| 亮度 | 保基色色相/飽和度,取混合色亮度 | 保留色彩只改明暗、亮度蒙版基礎 |
| 需求 | 首選模式 | 備選/組合 |
|---|---|---|
| 去除白底(保留黑線稿/陰影) | 正片疊底 | 變暗、線性加深 |
| 去除黑底(保留發光/高光/煙火) | 濾色 | 變亮、線性減淡 |
| 疊加紋理(紙張、布紋、噪點) | 疊加/柔光 | 強光(強)、亮光(特殊) |
| 非破壞 Dodge & Burn | 50% 灰層 + 柔光/疊加 | 曲線+蒙版 |
| 給線稿/黑白圖著色 | 顏色 | 色相(保留原亮度/飽和度) |
| 統一畫面色調 | 顏色(低不透明度) | 漸變映射+柔光 |
| 只改亮度不變色 | 亮度 | 正片疊底/濾色(單色) |
| 只改飽和度不變色相亮度 | 飽和度 | 自然飽和度調整層 |
| 對齊參考圖找差異 | 差值 | 排除(柔和) |
| 故障藝術/數位失真 | 差值/點光/排除 | 通道錯位+差值 |
不透明度:控制圖層整體(含樣式)透明度。
填充不透明度:僅控制像素內容透明度,保留圖層樣式(投影、發光、斜面浮雕、描邊)100% 可見。
→ 製作「透明玻璃/水滴/霓虹管」必備:填充 0% + 圖層樣式堆疊。
圖層樣式面板最下方「混合條件」滑塊:
• 基色圖層滑塊:控制當前圖層哪些亮度像素顯示/隱藏。
• 底層滑塊:控制下方圖層哪些亮度像素透出。
• Alt/Option 拖動滑塊分離:產生平滑過渡羽化(而非硬截斷)。
經典應用:
— 文字/圖形「只顯示在深色背景上」:底層滑塊白場左移分離。
— 高光/陰影選區生成:通道面板 Ctrl+點擊 RGB → 回圖層面板新建曲線 → 混合條件限制範圍。
群組預設模式「穿透」:群組內圖層混合模式可影響群組外下方圖層。
改為「正常」:群組內混合封裝在群組內,不影響外部 → 實現「局部疊加/濾色效果不外洩」。
變暗族去白,變亮族去黑;
對比族看灰,比較族找差;
色彩族拆 HSL,填充零做玻璃;
混合條件做精準,群組穿透要記清。
熟練後,面對任何合成/調色需求,腦中即浮現「該用哪族、哪模式、配合什麼蒙版」,不再盲目試錯。