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PS圖層模式詳解

   一、正常模式

  編輯或繪制每個像素,使其成為結果色。這是默認模式。(在處理位圖圖像或索引顏色圖像時,“正常”模式也稱為阈值。)

  二、溶解模式

  編輯或繪制每個像素,使其成為結果色。但是,根據任何像素位置的不透明度,結果色由基色或混合色的像素隨機替換。

  三、變暗模式

  查看每個通道中的顏色信息,並選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。比混合色亮的像素被替換,比混合色暗的像素保持不變。

  四、正片疊底
查看每個通道中的顏色信息,並將基色與混合色復合。結果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。

  五、顏色加深

  查看每個通道中的顏色信息,並通過增加對比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。

  六、線性加深
查看每個通道中的顏色信息,並通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合後不產生變化。

  七、變亮

  查看每個通道中的顏色信息,並選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。

  八、濾色模式

  查看每個通道的顏色信息,並將混合色的互補色與基色復合。結果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。此效果類似於多個攝影幻燈片在彼此之上投影。

  九、顏色減淡
查看每個通道中的顏色信息,並通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。

  十、線性減淡
查看每個通道中的顏色信息,並通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發生變化。

  11、疊加

  復合或過濾顏色,具體取決於基色。圖案或顏色在現有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

  12、柔光
使顏色變亮或變暗,具體取決於混合色。此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區域,但不會產生純黑色或純白色。

  13、強光

  復合或過濾顏色,具體取決於混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾後的效果。這對於向圖像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就像復合後的效果。這對於向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。

  14、亮光
通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。

  15、線性光

  通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

  16、點光
替換顏色,具體取決於混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素。這對於向圖像添加特殊效果非常有用。

  17、差值
查看每個通道中的顏色信息,並從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決於哪一個顏色的亮度值更大。與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。

  18、排除

  創建一種與“差值”模式相似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值。與黑色混合則不發生變化。

  19、色相
用基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創建結果色。

  20、飽和度

  用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創建結果色。在無 (0) 飽和度(灰色)的區域上用此模式繪畫不會產生變化。

  21、顏色
用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,並且對於給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

  22、亮度

  用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創建結果色。此模式創建與“顏色”模式相反的效果。

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