本教學將示範如何利用「風」濾鏡、「雲彩」濾鏡、圖層樣式與色彩平衡,快速產出擁有熔岩流動質感、高光與裂紋細節的立體岩漿文字。




執行 濾鏡 → 渲染 → 雲彩 2-3 次,直到畫面呈現豐富的明暗雲狀紋理,作為後續色彩映射的灰度基底。


執行 濾鏡 → 風格化 → 浮雕,預設參數(角度 135°、高度 3、數量 100%),文字瞬間獲得 3D 凸起邊緣。

因浮雕後文字凹陷處過暗,直接上色會導致暗部細節丟失。執行 Ctrl+I 反相,使凸起變亮、凹陷變暗,符合發光體邏輯。隨即開啟 圖像 → 調整 → 色彩平衡,針對三個色階分別設定:
| 色階 | 紅/青 | 綠/洋紅 | 藍/黃 |
|---|---|---|---|
| 中間調 | +100 | 0 | -40 |
| 暗部 | +70 | 0 | -70 |
| 高光 | +80 | 0 | -40 |
此設定將灰度映射為「高光:亮黃 → 中間調:橙紅 → 暗部:深紅」,完美模擬岩漿溫度分布。



#FF6600,模式「線性減淡」,大小 15-30 px,增強發光感。#FF3300,模式「疊加」,來源「邊緣」,大小 5 px,強化邊緣高溫感。「風」濾鏡造紋理、「雲彩」濾鏡造隨機性、「浮雕」造立體、「反相+色彩平衡」造溫度——這四步構成岩漿文字的核心邏輯。掌握此工作流,替換紋理、調整色階即可衍生出冰晶、發光能量體、毒液等多種材質文字。