靈感來自一次車展參觀。建模無特殊技巧,關鍵在於精確藍圖引導。按車身結構分 2-3 組獨立建模後合併。拓撲選擇依據結構特點決定 Surface 或 Polygon。
展示環境無需污漬,專注車漆、玻璃、鉻金屬、橡膠等材質本質。V-Ray 渲染器,材質球截圖展示關鍵參數。燈光用多個 VRay 平面光環繞車身,色傾藍/黃/白模擬展廳。渲染快速出圖,最後 PS 簡單調色對比輸出最終效果。