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3ds Max 經典車型建模實戰:捷豹 SS100 制作全記錄

靈感來源與建模策略

靈感來自一次車展參觀。建模無特殊技巧,關鍵在於精確藍圖引導。按車身結構分 2-3 組獨立建模後合併。拓撲選擇依據結構特點決定 Surface 或 Polygon。

分部件建模細節

  • 引擎艙前段:從小部件擠壓擴大構建。
  • 車身中後段:同樣邏輯,更多擠壓變形適應曲面。
  • 車身面板:無特殊結構但需極大耐心保證精確度。
  • 附件細節:發動機、前燈用樣條線建模(置換貼圖無法達標);內飾、擋風玻璃手柄(Lathe 旋轉)、輪胎鋼圈結構(圓柱/管狀)及內部細節防止「空心感」。

材質、燈光與渲染

展示環境無需污漬,專注車漆、玻璃、鉻金屬、橡膠等材質本質。V-Ray 渲染器,材質球截圖展示關鍵參數。燈光用多個 VRay 平面光環繞車身,色傾藍/黃/白模擬展廳。渲染快速出圖,最後 PS 簡單調色對比輸出最終效果。

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