這篇教程要分享的是這款捷豹SS100車型的制作,希望各位喜歡。
首先關於模型的靈感來自於我參觀過的一個展覽。
在制作過程中也沒有特殊的地方。除了外形方面,我分為了2、3個部分來獨立制作。然後再把他們最終鏈接到一起。
【建模】
我使用的都是通常的步驟工具。包括擠壓邊線、切割、分離、斜角等等。軟件版本為3ds Max 9.0。建模中最重要的步驟是你需要一張精確的設計圖來作為引導,這樣你可以最大程度的避免錯誤。
在我們開始建模前,需要考慮什麼樣的拓撲屬性更適合。根據模型的結構特點,決定使用Surface或Polygon。
我從車體前方發動機的部分開始,我會采用從一個小部分開始逐漸擠壓擴大的方法。
外殼部分的空洞也很容易制作。建立一個圓柱體,轉化為可編輯Poly模型,然後刪除不需要的面。
後面的車體結構使用的是和前面同樣的模型,只不過根據結構需要,進行了更多的擠壓變形。
車身部分也沒有特別的結構,但由於設計的原因,要做到精確不太容易,所以需要足夠的耐心。
接下來我們開始制作附件部分。這些細節處理的越細致,模型本身也會越真實,所以我們必須要非常小心並且富有足夠的耐心。比較困難的地方大概就是發動機和前車燈的部分,我使用線段成形,因為簡單的置換貼圖是不能達到效果的。
接下來就是車體內部的結構。
前擋風玻璃也很簡單,但兩側是有兩個手柄結構,需要使用旋轉變形來制作,當然也可以通過一個方盒子來調整。
第二個比較難的地方就是輪胎中間的鋼架結構,使用圓柱或者管狀的模型即可。當然最好也將輪胎內部制作一些結構出來,不然看起來內部會變成“空的”。
最大的結構做完了,但我們仍然需要繼續添加更加細節的東西。
【紋理】
紋理部分依舊不太復雜。因為我們只是需要一個展示環境下的效果,沒有污漬等需要添加,只考慮車體本身的材質即可。下面是材質設置屬性,我使用的渲染器是V-Ray。
【燈光】
使用Vray平面光放置在車體周圍來營造展示廳的效果。通過復制的方式制作出多個燈光,擺在車體的不同側面,顏色傾向於藍色、黃色和白色。
【渲染】
使用Vray渲染可以很快得到結果。以下是我的渲染結果。
【最終合成】
終於到了最後一步,簡單的PS處理。色彩和對比可以很明顯的看到效果,下面就是最終的效果圖了。希望各位可以喜歡。