靈感源自閃電特效製作邏輯,這篇教學將引導你運用 Photoshop 的雲彩/分層雲彩濾鏡產生隨機有機紋理,搭配通道選區、圖層樣式、球面化等技術,繪製一顆擁有真實雲層、海洋、大陸地形與立體光影的璀璨星球。
成品預覽
星球呈現藍色海洋與綠黃大陸分佈,邊緣大氣層發光,陰影面柔和過渡,整體質感如衛星雲圖般真實:
基礎紋理產生:雲彩與分層雲彩
- 新增文件(建議 1000×1000 px 以上),背景透明。
- 矩形選框工具按住 Shift 拉正方形選區,切換到通道面板,點擊「新增通道」建立 Alpha 1,將選區填白(其餘黑),此為星球圓形蒙版基礎。
- 回到圖層面板,載入 Alpha 1 選區(Ctrl+點擊 Alpha 1 縮圖)。
- 在選區內執行:濾鏡 → 渲染 → 雲彩 → 濾鏡 → 渲染 → 分層雲彩,得到豐富細節的灰度紋理。
- Ctrl+J 複製此圖層,得到兩個基礎紋理圖層:「基底 A」與「基底 B」。
圖 1|新建文件與正方形選區
圖 2|通道建立 Alpha 1 圓形蒙版
圖 3|雲彩與分層雲彩疊加
海洋與大氣層(基底 A)
- 選取「基底 A」,依序執行:影像 → 調整 → 自動對比度 → 自動色階 → 色調均化 → 反相,再用色彩平衡調整為滿意的天藍色系(海洋與大氣)。
- 雙擊圖層開啟圖層樣式:
- 外發光:顏色淺藍/青,大小 20~40 px,範圍 50%~70%,製造大氣層外緣暈光。
- 內發光:顏色深藍,大小較小,增強邊緣厚度感。
- 斜面與浮雕:風格「外部輪廓」,深度/大小調整,模擬球體邊緣倒角與陰影。
圖 4|色彩調整至天藍
圖 5|圖層樣式發光與斜面
大陸地形(基底 B)
- 選取「基底 B」,用慣用方法提取大陸形狀(如:Ctrl+點擊 載入選區 → 色階壓黑壓白分離陸地 → 刪除黑色海洋部分 → 選擇 → 修改 → 收縮 10 px → 羽化 10 px → 色彩平衡 調至黃綠色系)。
- 對「海洋大氣層」與「大陸」兩圖層分別執行 濾鏡 → 扭曲 → 球面化(100%),賦予球體立體弧度。
- 將大陸圖層移至海洋大氣層下方,海洋大氣層混合模式設 正常/柔光/疊加 視效果調整,中間可再加入低不透明度白色霧氣圖層模擬大氣層雲層。
圖 6|大陸形狀提取與著色
圖 7|大陸色彩調整
圖 8|球面化後合成效果
進階細節強化
雲層系統
- 新增圖層,雲彩濾鏡 → 色階高對比 → 球面化 → 設為螢幕模式低不透明度,疊加多層不同尺度雲層。
- 用圖層蒙版控制雲層分佈,避開大陸高山區、聚集海洋低緯度。
極地冰冠
- 新增圖層,橢圓選框選取兩極區域,羽化 20 px,填白,球面化,模式柔光低不透明度。
城市夜景燈光
- 新增圖層,暗部大陸區域,1 px 硬邊白畫筆隨機點擊(或用雜色+色階+閾值產生點陣),模式螢幕,加外發光微藍,模擬夜間城市群。
星空背景
- 新文件或同文件底層:黑底 + 雜色(400% 單色) + 色階壓高對比 → 篩選亮點 → 模式螢幕,加入幾顆大星星(白畫筆+外發光)。
非破壞工作流建議
- 所有濾鏡套用於智慧物件(右鍵圖層 → 轉換為智慧物件),濾鏡變為智慧濾鏡可隨時雙擊修改參數。
- 色彩調整用調整圖層(色彩平衡、色相/飽和度、曲線)並建立剪貼蒙版僅影響下方目標圖層。
- 圖層結構分組:「星球主體組」(含海洋組、大陸組、雲層組、冰冠組、夜景組)、「星空背景組」、「調整圖層組」。
- 儲存 PSD 保留完整編輯彈性。
常見問題與優化
- Q:球面化後邊緣鋸齒明顯?
- A:原始文件解析度提高(2000px 以上),或球面化前先對選區羽化 1~2 px;球面化後再濾鏡 → 模糊 → 高斯模糊 0.5~1 px。
- Q:海洋與大陸邊界生硬?
- A:大陸提取時羽化 10~20 px;海洋大氣層內發光軟化邊緣;中間加入柔光模式霧氣層過渡。
- Q:大氣層發光不自然?
- A:外發光「範圍」參數關鍵,需拉大(80%+)讓光暈漸變自然;可疊加兩層外發光(一層小/亮、一層大/淡)。
- Q:檔案太大?
合併確定不再修改的圖層組;降低非關鍵圖層解析度;使用連結智慧物件引用外部紋理檔。
延伸應用
- 系外行星概念圖:調整色相至紫/紅/綠系,添加特殊大氣成分光效。
- 科幻遊戲/影視美術:作為天空盒材質、載入畫面、UI 圖示基礎。
- 動畫循環:將雲層、夜景燈光、極光做成關鍵幀動畫,輸出旋轉星球 GIF/MP4。
- 3D 軟體協同:PS 繪製的紋理貼圖直接用於 Blender/C4D/Maya 的球體材質,渲染更真實光影。
掌握「雲彩紋理 → 通道蒙版 → 色彩分離 → 球面化立體 → 圖層樣式發光」這套核心流程,你就能繪製出無數風格迥異的行星作品。試著挑戰不同波長的「藍色大理石」吧!