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PS 3 分鐘速成木質紋理:雲彩渲染→拉伸動感模糊→色調分離→查找邊緣→噪點疊加的程序化生成法

無需素材、無需手繪,純濾鏡鏈式反應 3 分鐘生成可商用無縫木質紋理。核心濾鏡管線:

  1. 新建 1500×1500 px,填充基色 #5a3222(可自定義木色)
  2. 新建圖層「Grain」,前景/背景色重置黑白(D)
  3. 濾鏡→渲染→雲彩:生成隨機灰度雲紋
  4. 自由變換(Ctrl+T):高度拉伸 600%,形成條狀紋理雛形
  5. 濾鏡→模糊→動感模糊:角度 90°,距離 236 px,強化木紋方向性
  6. 圖像→調整→色調分離:色階 25,將連續灰度分離為高對比條帶
  7. 濾鏡→風格化→查找邊緣:提取條帶邊緣,形成線條化木紋
  8. 色階調整:壓縮輸入黑白場,提純線條對比度
  9. 濾鏡→雜色→添加雜色:65% 均勻分佈單色噪點,增加微觀紋理
  10. 動感模糊:90°/15 px,柔化噪點邊緣融入木紋
  11. 混合模式→正片疊底:與基色融合,木紋成型

進階:高光層疊加(可選)

  • 複製「Grain」→ 重命名「Specularity」置於下層隱藏
  • 色階壓縮高光區(參數見圖)→ 混合模式濾色、不透明度 10%
  • 向下右移 2-3 像素,模擬表面微凸起捕光
  • 加深/減淡工具在基色層局部調整,增強層次

生成的紋理可定義為圖案(Edit→Define Pattern),應用於 3D 貼圖、UI 背景、包裝設計、建築表現。參數微調(基色/拉伸比例/色調分離級數/噪點量)即可衍生橡木/胡桃/松木/紅木等無限變體。

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