
新建文件,設定適當尺寸。選擇文字工具,字體設為 Stencil Std,字號 110pt,顏色黑色,輸入所需文字。


右鍵文字圖層選「光柵化文字」,複製圖層命名為 snak2,原圖層命名為 snak。

選取 snak2 圖層,執行「濾鏡 > 扭曲 > 波浪」,參數設定製造不規則擺動邊緣。


前景色設為土黃色,對 snak2 執行「濾鏡 > 扭曲 > 玻璃」,參數調整產生蟒蛇鱗片狀紋理。

雙擊 snak2 圖層開啟圖層樣式,添加「描邊」,位置設「外部」,大小與顏色依效果調整。

選取 snak 圖層,執行「濾鏡 > 紋理 > 染色玻璃」,單元格大小、邊框粗細、光強度參數微調。


若 snak2 效果不理想,可透過色相/飽和度或色彩平衡調整其顏色,使兩層紋理更協調。

載入 snak 選區,新建通道 Alpha 1 並填滿白色,作為後續光照效果的凹凸依據。

對 Alpha 1 通道執行多次「濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊」(建議 3-4 次),使選區邊緣漸變。

合併 snak 與 snak2 圖層,執行「濾鏡 > 渲染 > 光照效果」,紋理通道選 Alpha 1,設置兩盞燈光模擬立體高光陰影。


頂層新建圖層填充灰色,添加「斜面與浮雕」樣式,再將填充度設為 0% 保留只有高光效果。



合併所有文字相關圖層,添加「描邊」樣式強化邊緣輪廓。

背景圖層填黑色,前景色設土黃色,連續兩次執行「濾鏡 > 紋理 > 染色玻璃」且參數不同,製造呼應文字的背景紋理。




此技法關鍵在於雙圖層疊加:一層負責基礎鱗片紋理,一層負責扭曲邊緣與描邊,配合 Alpha 通道驅動的光照效果,即可產生極具真實感的蟒蛇立體字。