兩個月前的一張習作的過程,這個談不上教程的教程沒有過多的講述具體的繪畫方法和具體的軟件技法,主要是我畫這張畫時候
想到的一些分析畫面的思考方式,所以有強烈軟件、筆刷知識和基礎繪畫技巧需求的朋友見諒。
效果圖:
1:在創作的初期我比較喜歡一些隨意的塗鴉,這張草圖就是我們這個廚師老頭的原型了。和最終完成的畫稿比較,我們可以看到
老頭的面部變化比較少,道具上的改變非常的大。在我們深入的創作中,千萬不要過分被最初的草圖約束才好!
2:在上一個草圖的基礎上我畫了一個比較細膩的最終線稿,為後面上色所用。通過和前面的草圖比較,我們可以看出我對角色的衣著、
造型的結構作了更細致的分析。有些作者習慣在草圖階段粗狂一些,但是我覺得草圖階段更細致的分析可以讓我們最後上色時候更加的輕松。
當然,每個人的習慣不同,這裡不做強求。
3:在正式上色之前,我還模擬水彩的效果,將角色的光影關系簡單的用單色分析了一下,這樣讓我們在後面的上色階段會更加的有參考。
後面上色的時候我會一直將這個單色效果放在旁邊做參考。
4:正式開始上色了。我先將線稿層降低透明度,並且在線稿層的下面新建圖層開始上色,開始階段我用比較大的筆觸快速的分析出
角色的正側面關系,快速的建立簡單的色彩關系。這個階段的訣竅是用較大的筆刷,膽大心細的快速塗抹。
5:大關系確立後我開始對面部進行細致的描繪。畫面部的時候我會努力回想畫石膏像時候對面部體塊的理解,參考之前的單色淡墨素描
稿的明暗關系,有時候還要翻閱下解剖書籍。在左右臉頰表現的時候我們還要特別注意到面部的虛實關系,在兩部的用筆我們要干淨,
筆觸要明顯;暗部的筆觸要含蓄,不要稜角分明。
6:接下來開始衣紋的處理,這個時候我要開始努力將角色想象的簡單,想想最單純的橢圓體的光影關系,想想以前學習畫畫時候速寫中
衣紋的樣子,實在還想不起來的時候我們可以參考自己的衣紋。還有最重要的是我們畫細節的時候要有絕對的整體觀,不要陷入細節的泥潭。
7:最後將皮鞋、勺子、廚師帽之類的道具畫完,畫這些東西的時候首先要學會如何分析出他們單純的幾何體,然後在刻畫時候要
考慮到局部和整體的關系。
8:最後的最後,我將臉部的步驟剝離的更加細致清楚供大家參考……
總結:
1:學習電腦繪畫的時候不要過分去依賴軟件的技術,還是應該回到傳統的基礎,認真的從基礎開始練習。繪畫的方法不是
在軟件裡面學習的,那是在傳統素描課上學會的。
2:美術基礎決定的是你能畫的好不好,但是被大多數初學者忽視的美術審美會決定你畫的俗不俗。所以審美的提高和繪畫技術的提高同樣重要。
3:簡單說明下,這張畫畫了1整天,軟件是PS CS5。