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PS鼠繪逼真蝸牛

最終效果圖
 


  1.新建450*400文檔,白色背景。 新建圖層1,按D鍵復位色板,用大小約13的畫筆在畫布中央劃一道直線。
 


  2.執行濾鏡-扭曲-旋轉扭曲,角度-800度,再按CTRL+F執行一次。

 

  3.用橡皮檫將左邊的一條由外至內檫掉,中心的旋轉不夠位,可用鋼筆或畫筆點一下再修整,注意中心部分要細心些。

4.用鋼筆畫個弧形使螺口閉合,用大小1的畫筆描邊路徑,然後擦掉下面多余的部分。
 

 


  5.選魔棒,設置容差為0,在邊上點一下,再反選,得到螺殼的選區,新建一層,命名“殼”,填充(180/147/126)。這裡涉及到第一步畫筆的大小,如果小了,線條經過二次高度的拉伸扭曲,變得很細,會出現斷點,就得不到選區了。
 

 

  6.復制“殼”層,在殼副本層上,按CTRL點擊圖層1載入螺紋的選區,選擇-修改-擴展1像素,按DELETE刪除。擴展是無奈的,因為螺紋的線條太細不弄大些等會兒還是得不到選區。點擊眼睛隱藏“殼”層和圖層1。
 

 


  7.這個殼副本層是用來作輔助以得到選區的。用矩形畫個盡量薄些的選區,刪除。
 

8.准備工作做好了,現在先為螺殼加上花紋。3lian素材,打開通道面板,新建ALPHA1,填充50%灰色。執行濾鏡-紋理-顆粒,強度對比度按默認,顆粒類型選“結塊”。按CTRL+SHIFT+U去色,再執行濾鏡-像素化-晶格化,大小10。用魔棒,設置容差為5,在灰色上點一下。 
 

 

  9.執行選擇-選取相似,再反選。回到圖層面板,在“殼”層上新建一層,設置前景色為123/92/68,填充,取消選擇。
 


  10.按CTRL+T自由變換,將圖案略縮小一些。花紋好象是疏了,復制這一層,旋轉一下。
 


  11.將花紋這二個層合並,載入“殼”層的不透明區域,反選刪除。向下合並到“殼”層。
 

 

12.在“殼”層上新建一層,載入“殼”層的區域,用漸變工具從中心向外拉出黑白徑向漸變,並將模式設為“柔光”,降低不透明度為50,向下合並到“殼層”。(最後發現這一層好象沒起到什麼作用,不做也罷)
 


  13.選擇殼副本層,在這一層,螺殼已分為四個不相連的獨立區域,設由外到內為1-4區。用容差為0的魔棒選出1區。(這時是隱藏了下面二個層的)
 


  14.選擇“殼”層,隱藏“殼副本”層,用加深和減淡工具在選區內進行內外圍的減淡和加深。順便說一下,加深暗調會使顏色變深,加深高光會變黑。減淡暗調變白,減淡高光顏色變淺。
   

 

  15.依次用魔棒選出余下幾個區,用加深和減淡工具處理,完成後如圖。(由於圖層1的旋轉紋是有一定厚度的,因此中間的選區可能要擴展一點)
 

16.殼做好了,好象大了點,先用透視將下部稍微縮小些以符合視覺的透視,再整體適當縮小和旋轉。加投影:不透明度85%,角度45,距離5,大小5。
 


  17.現在面板上除背景外有三個圖層,3lian素材,圖層1和殼副本都是輔助用的,沒用了,可以隱藏起來放下面,如果不想保留就將它們刪掉。新建圖層來畫身,用鋼筆鉤出身的形狀,填充(158/123/80)。
 

 

  18.在“身”層上新建一層,用矩形畫個選區,填充(158/123/80),按X鍵切換,將前景色設為稍深(132/103/68),執行濾鏡-紋理-染色玻璃,大小4,粗細4,光照1。
 


  19.用自由變換收縮和旋轉到適合,載入身的選區,反選刪除。用橡皮檫降低不透明度將下半部擦掉些,向下合並到“身”層。然後對“身”層進行加深和減淡處理。
 

20.蝸牛的身體是有粘液的,受到光的的照射會

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