關於vrAY渲染出現雜點怎麼解決?
如圖,渲染完以後出現很多雜點,設置沒發現問題,用的是3dmax 2014和vr3.0
請各位賜教
回答:
VR3.0有個隨機燈光,或者翻譯成概率燈光,在高級模式下,找到之後,取消勾選
光子太多,細分不夠
你設置的細分小了就會這樣,半球細分和燈光緩存都要設大,燈光緩存設為1500,半球50以上,抗劇齒用第二種模型改為CA開頭的那個發光圖級別設為高就可以了
把全局燈光裡面概率燈光關掉應該就好了
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