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雙發射手的3Ds Max面片建模

   很多修改器有助於面片建模,其中一些可以使其他對象生成面片對象,另一些則 可以對面片對象的外形進行編輯,在本實例中,將通過《植物大戰僵屍》中雙發射手的模型,為各位朋友講解怎樣使用修改器來生成和編輯面片模型。在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。

雙發射手的3Ds Max面片建模  三聯

  圖01

  1. 使用“車削”修改器輔助生成面片

  (1)運行3ds max 2011,打開素材“雙發射手源文件。max”文件,在本實例中需要制作雙發射手的頭部和底部的葉子。

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  圖02

  (2)為“頭部曲線”對象添加一個“車削”修改器。

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  圖03

  (3)在“方向”選項組內單擊X按鈕,使X軸成為旋轉軸,在“分段”參數欄內鍵入4,這時可以看到,由於分段數過少,旋轉形狀呈四邊形。

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  圖04

  (4)在“輸出”選項組內選擇“面片”單選按鈕,對象變得圓滑。

  提示:選擇“面片”單選按鈕後,產生一個可以折疊到面片對象中的對象,這時可直接將對象塌陷為面片對象。同樣的道理,選擇“網格”單選按鈕後,可直接 將對象塌陷為網格對象;選擇NURBS單選按鈕後,可直接將對象塌陷為NURBS格對 象。

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  圖05

  2. 創建面片並對其進行編輯

  (1)接下來需要制作葉子,進入“創建”面板下的“幾何體”次面板,在該面板內的下拉式選項欄內選擇“面片柵格”選項,在頂視圖創建一個四邊形面片柵格 。

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  圖06

  (2)將新創建的對象命名為“葉子”,為其添加一個“編輯面片”修改器。

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  圖07

  (3)選擇“邊”子對象,然後沿選擇邊添加三角形面片。

  提示:“添加三角形”按鈕可以為開放邊添加三角形面片。

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  圖08

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  圖09

  (4)進入“頂點”子對象層,並對其頂點進行編輯。

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  圖10

  (5)將模型鏡像復制。

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  圖11

  (6)選擇“葉子”對象,將復制的對象附加到該對象上。

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  圖12

  (7)將接縫處的頂點焊接。

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  圖13

  (8)對頂點進行編輯。

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  圖14

  (9)進入“面片”子對象層,選擇子對象。

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  圖15

  (10)將所選面片細分。

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  圖16

  (11)對頂點進行編輯,完成葉片的創建。

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  圖17

  3. 使用“殼”修改器設置葉片厚度

  (1)為“葉子”對象添加一個“殼”修改器,使其產生厚度。

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  圖18

  (2)在“參數”卷展欄內進行設置,並在視圖中拾取“截面型”對象,使該對象成為“殼”修改器的倒角形狀。

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  圖19

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  圖20

  4. 使用“彎曲”修改器設置葉子外形

  (1)為“葉子”對象添加一個“彎曲”修改器,移動其中心點。

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  圖21

  (2)在“參數”卷展欄內設置彎曲效果。

  提示:設置“限制效果”後,可以使修改器僅作用於設置的范圍內。

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  圖22

  (3)再次為“葉子”對象添加一個“彎曲”修改器,並在“參數”卷展欄中進行設置。

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  圖23

  (4)將“葉子”對象復制並排列於雙發射手的根部,可以適當對其進行縮放,並修改“彎曲”修改器參數,使其產生隨機的變化。

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  圖24

  (5)現在本實例就完成了。

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  圖25

  好的,下面來回顧一下本節的知識要點:

  (1)使用“車削”修改器可以輔助生成面片。

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  圖26

  (2)使用“拓撲”選項組內的“添加三角形”和“添加四邊形”按鈕,可以為開放邊添加三角形或四邊形面片。

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  圖27

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  圖28

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