很多修改器有助於面片建模,其中一些可以使其他對象生成面片對象,另一些則 可以對面片對象的外形進行編輯,在本實例中,將通過《植物大戰僵屍》中雙發射手的模型,為各位朋友講解怎樣使用修改器來生成和編輯面片模型。在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。
圖01
1. 使用“車削”修改器輔助生成面片
(1)運行3ds max 2011,打開素材“雙發射手源文件。max”文件,在本實例中需要制作雙發射手的頭部和底部的葉子。
圖02
(2)為“頭部曲線”對象添加一個“車削”修改器。
圖03
(3)在“方向”選項組內單擊X按鈕,使X軸成為旋轉軸,在“分段”參數欄內鍵入4,這時可以看到,由於分段數過少,旋轉形狀呈四邊形。
圖04
(4)在“輸出”選項組內選擇“面片”單選按鈕,對象變得圓滑。
提示:選擇“面片”單選按鈕後,產生一個可以折疊到面片對象中的對象,這時可直接將對象塌陷為面片對象。同樣的道理,選擇“網格”單選按鈕後,可直接 將對象塌陷為網格對象;選擇NURBS單選按鈕後,可直接將對象塌陷為NURBS格對 象。
圖05
2. 創建面片並對其進行編輯
(1)接下來需要制作葉子,進入“創建”面板下的“幾何體”次面板,在該面板內的下拉式選項欄內選擇“面片柵格”選項,在頂視圖創建一個四邊形面片柵格 。
圖06
(2)將新創建的對象命名為“葉子”,為其添加一個“編輯面片”修改器。
圖07
(3)選擇“邊”子對象,然後沿選擇邊添加三角形面片。
提示:“添加三角形”按鈕可以為開放邊添加三角形面片。
圖08
圖09
(4)進入“頂點”子對象層,並對其頂點進行編輯。
圖10
(5)將模型鏡像復制。
圖11
(6)選擇“葉子”對象,將復制的對象附加到該對象上。
圖12
(7)將接縫處的頂點焊接。
圖13
(8)對頂點進行編輯。
圖14
(9)進入“面片”子對象層,選擇子對象。
圖15
(10)將所選面片細分。
圖16
(11)對頂點進行編輯,完成葉片的創建。
圖17
3. 使用“殼”修改器設置葉片厚度
(1)為“葉子”對象添加一個“殼”修改器,使其產生厚度。
圖18
(2)在“參數”卷展欄內進行設置,並在視圖中拾取“截面型”對象,使該對象成為“殼”修改器的倒角形狀。
圖19
圖20
4. 使用“彎曲”修改器設置葉子外形
(1)為“葉子”對象添加一個“彎曲”修改器,移動其中心點。
圖21
(2)在“參數”卷展欄內設置彎曲效果。
提示:設置“限制效果”後,可以使修改器僅作用於設置的范圍內。
圖22
(3)再次為“葉子”對象添加一個“彎曲”修改器,並在“參數”卷展欄中進行設置。
圖23
(4)將“葉子”對象復制並排列於雙發射手的根部,可以適當對其進行縮放,並修改“彎曲”修改器參數,使其產生隨機的變化。
圖24
(5)現在本實例就完成了。
圖25
好的,下面來回顧一下本節的知識要點:
(1)使用“車削”修改器可以輔助生成面片。
圖26
(2)使用“拓撲”選項組內的“添加三角形”和“添加四邊形”按鈕,可以為開放邊添加三角形或四邊形面片。
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