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3ds Max 細分曲面建模可愛怪物 - 多邊形編輯與 TurboSmooth 工作流

從零開始用多邊形建模 + TurboSmooth 細分,創建可愛三維小怪物。展示低模與高模對比,強調參考圖輔助、鍵盤熱鍵、Shift+移動邊擠出、對稱建模 等核心技巧。

參考圖設置

  • 建立兩個垂直相交的 Plane,分別貼正視圖/側視圖參考圖,Self-Illumination 100 使其不受光照影響。

圖 02

圖 03

圖 04:材質設定

圖 05:交叉參考平面

實用熱鍵

  • F3:線框/實體切換
  • F4:邊顯示切換
  • Alt+Q:隔離選取
  • Alt+X:選取物件透明化 (利於對齊頂點)

建模流程:從下唇開始

  1. 建立 1x1 Plane,轉 Editable Poly,子物件頂點模式調整前/側視圖形狀。
  2. 圖 06

  3. 利用對稱性:只建半邊,另一半鏡像/複製。邊子物件層級選左邊 > Shift+移動 擠出新面 > 點模式調整頂點。
  4. 圖 07

  5. 重複擠出完成嘴部。
  6. 圖 08

  7. 一次選兩條邊 Shift+移動加速建模,再調點位。
  8. 圖 09

後續同理向上構建鼻子、眼睛、頭頂、耳朵、身體。最終加入 TurboSmooth (迭代 2) 獲得平滑高模。此流程讓初學者熟悉多邊形編輯邏輯與細分建模思維。

圖 01:低模 vs 高模對比

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