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3ds Max + Photoshop 創作《聖誕前夕》:從 3D 灰模到蒸汽朋克風格完成圖的混合流程

本作展示一種「3D 佈景 + PS 繪圖」的混合創作流程。初期在 3ds Max 中快速搭建場景灰模,不貼圖不打光,專注於構圖、透視與物件關係;後期完全在 Photoshop 中完成材質、光影、色彩與氛圍,極大發揮繪畫直覺與效率。

創作階段回顧

階段一:灰盒搭建與構圖探索

將有趣模型組合放置,尚無明確主題。因不熟練 Max 渲染,決定後期用 PS 完成光色。此階段 3D 圖僅作為粗略草圖與透視基準。

階段二:參考蒐集與環境豐富化

收集參考圖構建環境,馬車概念逐漸清晰。先豐富焦點物周圍場景,再處理主體,避免過早陷入細節。

階段三:主體塑造與蒸汽朋克元素注入

環境滿意後著手主體馬車,享受物件在眼前浮現的過程。方法為:建立色彩/細節/風格 → 刻畫燈光 → 整體突出環境。添加機械零件賦予蒸汽朋克風格,並在背景與主體間反覆橫跳平衡細節密度。

Photoshop 關鍵技法

  • 發光燈籠:柔光筆刷不透明度 10%,在發光中心輕繪疊加光暈。
  • 光影層次與透視:不同亮度區分遠近燈光,硬筆刷高亮主體邊緣,冷暖對比增強體積感。
  • 地面反射重繪:因色彩變化重繪地面反射,手法同燈光處理,增強畫面整體性。

最終調整與完成

整體亮度對比度微調後完成。這種流程不難,關鍵在於理解「3D 解決透視結構,2D 解決光色氛圍」的分工邏輯,適合繪畫功底較強的藝術家。

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