本作展示一種「3D 佈景 + PS 繪圖」的混合創作流程。初期在 3ds Max 中快速搭建場景灰模,不貼圖不打光,專注於構圖、透視與物件關係;後期完全在 Photoshop 中完成材質、光影、色彩與氛圍,極大發揮繪畫直覺與效率。
將有趣模型組合放置,尚無明確主題。因不熟練 Max 渲染,決定後期用 PS 完成光色。此階段 3D 圖僅作為粗略草圖與透視基準。
收集參考圖構建環境,馬車概念逐漸清晰。先豐富焦點物周圍場景,再處理主體,避免過早陷入細節。
環境滿意後著手主體馬車,享受物件在眼前浮現的過程。方法為:建立色彩/細節/風格 → 刻畫燈光 → 整體突出環境。添加機械零件賦予蒸汽朋克風格,並在背景與主體間反覆橫跳平衡細節密度。
整體亮度對比度微調後完成。這種流程不難,關鍵在於理解「3D 解決透視結構,2D 解決光色氛圍」的分工邏輯,適合繪畫功底較強的藝術家。