先看看效果圖
打開3ds Max,把單位設定為mm,注意系統單位也要用mm。(圖01)
圖01
用導入命令導入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導入的線最好是只有牆體和門窗的線框。(圖02)
圖02
選擇導入的CAD線框,點擊移動按鈕。在屏幕下方把坐標都歸0。也可以右鍵打開一定輸入對話框。把前面的三個坐標都歸0,據說這樣可以避免一些破面現象,也方便後面的一些工作。(圖03)
圖03
打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內牆線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以後的工作有用。(圖04)
圖04
點的分布如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。(圖05)
圖05
把剛剛創建的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然後右鍵將其轉換為可編輯多邊形。(圖06)
圖06
選擇多邊形按下數字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕。框選所有的面——翻轉發現,順便把材質ID定義為1,平滑組也全部關閉。(圖07)
圖07
接著就該定義材質了,多邊形的就必須要用多維材質,將這個材質指定給多邊形。(圖08)
圖08
將多維子材質的子材質命名,給個顏色區分一下。子材質的個數可以根據需要的增加和減少。這裡將其暫時設置為10。由於先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現在發現所有面都是乳膠漆材質。(圖09)
圖09
點選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設定為2。此時它的材質將對應為多維子材質的第二個子材質-地板。多邊形定義材質的方法就這樣,選擇需要修改材質的面以後。將其ID號改為和多維子材質中子材質前面的序號相對應的數字就可以了。(圖10)
圖10
下面就開始門和窗的創建了,(因為第4步的時候門窗部位都有點,多以拉伸出來後,門窗都有邊線)按數字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來。(圖11)
圖11
將練出來的線移動到門搞的位置2m。直接在下面把絕對坐標的Z值改為2000或者右鍵打開一定輸入對話框改Z值。(要實現這一步就必須要有第三步作為基礎,如果沒有第三步,那就想其他辦法把這根線移動到離地2m高吧,呵呵)(圖12)
圖12
用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然後按照第10步將門和塑鋼窗的材質區分開來(注意:劃分窗的時候就根據需要連接2條線,然後移動到所需位置)(圖13)
圖13
把門窗全部劃分出來後就這樣了。接下來就該做門和窗的具體形狀了!(圖14)
圖14
選擇門的面,右鍵插入一個多邊形,插入量根據需要設定,既是門套的寬度,這裡設為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過還不對..門還沒有落地,還需要一個步驟。(圖15)
圖15
選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向將其切開(注意:用快速切片的時候,需要且哪個面就選擇哪個面,不要多選,避免出現麻煩事)。(圖16)
圖16
選擇多余的線將其刪除,兩種方法:1、右鍵刪除;2、修改面板移除(注意:需要刪除線盒點的時候切記不要按Delete刪除)。(圖17)
圖17
選擇鼓勵的點,用刪除線的方法將其刪除(注意:必須先刪線,後刪點)。(圖18)
圖18
選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點擠出按鈕旁邊的小框輸入數字,根據需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這裡設為10mm。(圖19)
圖19
選擇門的面,用同樣的方法擠出門套的深度,在此設為120mm,把基礎過程中產生的多余的線盒點移除,到此門和門套就做好了,很簡單。(圖20)
圖20
開始窗的制作,選擇窗戶的面,向外擠出一定的厚度(即窗台的深度),根據需要定,這裡設為120mm。(圖21)
圖21
接著用插入命令插入一個多邊形,插入量既是窗框的厚度,這裡設為25mm。(圖22)
圖22
選擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊。(圖23)
圖23
將連接出來的線移動到合適的高度,可以用下面絕對左邊的Z值來控制,接著用個切角命令將其雙線。分個橫格先。(圖24)
圖24
用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了。(圖25)