教學目標
磚石類材質層次豐富,表面常附著灰塵、泥斑、劃痕。本實例演示如何運用合成材質,分三層疊加真實還原花盆質感:底層陶質本體、中層灰塵覆蓋、頂層泥塊附著。
圖 00:完成效果
操作步驟詳解
- 載入場景:啟動 3ds Max 2011,打開「花盆源文件.max」。
- 初始渲染:渲染 Camera001 視圖觀察預設效果。
- 創建底層陶材質:在板岩材質編輯器添加「標準」材質,命名「陶」。設定高光參數,漫反射通道導入「花盆.jpg」,調整貼圖平鋪;凹凸通道導入「花盆凹凸.jpg」並設定強度與平鋪。
- 建立合成材質容器:添加「合成」材質命名「花盆」,指派給場景花盆物件。以「陶」材質替換合成材質的基礎材質槽。
- 測試底層效果:渲染觀察陶質基礎質感。
- 添加灰塵層:在合成材質的「材質1」槽添加「標準」材質命名「灰塵」。漫反射通道使用「雜訊」程序貼圖,設定雙色與尺寸、勾選分形;凹凸通道導入「花盆通道.jpg」;返回父層調整「材質1」數量參數控制混合比例。
- 測試灰塵疊加:渲染觀察灰塵覆蓋效果。
- 添加泥斑層:在「材質2」槽添加「標準」材質命名「泥巴」。漫反射導入「泥土01.jpg」,凹凸與不透明度通道同導「花盆通道.jpg」,利用不透明度控制泥斑分佈。
- 最終渲染驗收:渲染 Camera001 視圖,三層材質完美融合,呈現自然風化痕跡。
圖 01:開啟素材文件
圖 02:初始渲染
圖 03:創建陶材質
圖 04:高光參數
圖 05:導入漫反射貼圖
圖 06:貼圖平鋪設置
圖 07:導入凹凸貼圖
圖 08:凹凸強度
圖 09:凹凸平鋪
圖 10:創建合成材質
圖 11:指派材質
圖 12:替換基礎材質
圖 13:底層渲染測試
圖 14:添加灰塵材質
圖 15:命名灰塵
圖 16:雜訊程序貼圖
圖 17:設定顏色#1
圖 18:設定顏色#2
圖 19:雜訊參數
圖 20:灰塵凹凸貼圖
圖 21:調整混合量
圖 22:灰塵效果測試
圖 23:添加泥巴材質
圖 24:命名泥巴
圖 25:泥土漫反射
圖 26:泥巴凹凸
圖 27:不透明度控制
圖 28:最終渲染
圖 29:完成
課後練習
嘗試在身邊尋找層次豐富的磚石物體,實踐多層合成材質製作。
圖 30:練習參考