萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> 3DSMAX教程 >> 3ds max設計天然陶土質感效果

3ds max設計天然陶土質感效果

   磚石類的材質通常有著較為復雜的層次感,表面覆蓋有灰塵、泥斑、劃痕等。使用合成材質,能夠真實再現這種效果。

  在本實例中,將指導大家設置一個花盆的材質,花盆材質由三層材質組成,底層材質為陶制的花盆,第二層為花盆表面覆蓋的灰塵,第三層為花盆表面粘的泥塊,將這三種材質疊加,真實再現了花盆的質感。

3ds max設計天然陶土質感效果  三聯

  圖00

  (1)運行3ds max 2011,打開素材文件“花盆源文件。max”。

TAOTU

  圖01

  (2)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

TAOTU

  圖02

  (3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“標准”材質到活動視圖中,並將其命名為“陶”。

TAOTU

  圖03

  (4)設置“高光級別”參數。

TAOTU

  圖04

  (5)從“漫反射顏色”通道中導入素材“花盆。jpg”文件。

TAOTU

  圖05

TAOTU

  圖06

  (6)設置貼圖的“瓷磚”參數。

TAOTU

  圖07

  (7)進入父層級,從“凹凸”通道中導入素材“花盆凹凸。jpg”文件。

TAOTU

  圖08

  (8)設置“凹凸”通道中的“數量”參數。

TAOTU

  圖09

  (9)設置貼圖的“瓷磚”參數。

TAOTU

  圖10

  (10)將“合成”材質添加到活動視圖中,並將其命令為“花盆”。

TAOTU

  圖11

  (11)將“花盆”材質賦予場景中的“花盆”對象。

TAOTU

  圖12

  (12)使用“陶”替換“合成”原基礎材質。

TAOTU

  圖13

  (13)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

TAOTU

  圖14

  (14)接下來需要設置灰塵材質,將“標准”材質添加到“花盆”節點的“材質1”通道中。

TAOTU

  圖15

  (15)將該材質命名為“灰塵”。

TAOTU

  圖16

  (16)將“噪波”材質添加到“灰塵”節點的“漫反射顏色”通道中。

TAOTU

  圖17

  (17)展開“噪波”材質編輯參數,設置“顏色#1”顯示窗內的顏色。

TAOTU

  圖18

  (18)設置“顏色#2”顯示窗內的顏色。

TAOTU

  圖19

  (19)設置“大小”參數,並選擇“分形”單選按鈕。

TAOTU

  圖20

  (20)從“灰塵”材質的“凹凸”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。

TAOTU

  圖21

  (21)進入材質頂層的父層級,並設置“材質1”通道中的“數量”參數。

TAOTU

  圖22

  (22)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

TAOTU

  圖23

  (23)最後需要設置花盆上的泥斑,將“標准”材質添加到“花盆”節點的“材質2”通道中。

TAOTU

  圖24

  (24)將“標准”材質命名為“泥巴”。

TAOTU

  圖25

  (25)從“漫反射顏色”通道中導入素材“泥土01.jpg”文件。

TAOTU

  圖26

  (26)從“凹凸”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。

TAOTU

  圖27

  (27)從“不透明度”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。

TAOTU

  圖28

  (28)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

TAOTU

  圖29

  (29)現在本實例就完成了。

TAOTU

  圖30

  課後練習

  在身邊找一些具有豐富層次感的磚石類對象,嘗試設置其材質。

TAOTU

  圖31

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved