磚石類的材質通常有著較為復雜的層次感,表面覆蓋有灰塵、泥斑、劃痕等。使用合成材質,能夠真實再現這種效果。
在本實例中,將指導大家設置一個花盆的材質,花盆材質由三層材質組成,底層材質為陶制的花盆,第二層為花盆表面覆蓋的灰塵,第三層為花盆表面粘的泥塊,將這三種材質疊加,真實再現了花盆的質感。
圖00
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“花盆源文件。max”。
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(2)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖02
(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“標准”材質到活動視圖中,並將其命名為“陶”。
圖03
(4)設置“高光級別”參數。
圖04
(5)從“漫反射顏色”通道中導入素材“花盆。jpg”文件。
圖05
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(6)設置貼圖的“瓷磚”參數。
圖07
(7)進入父層級,從“凹凸”通道中導入素材“花盆凹凸。jpg”文件。
圖08
(8)設置“凹凸”通道中的“數量”參數。
圖09
(9)設置貼圖的“瓷磚”參數。
圖10
(10)將“合成”材質添加到活動視圖中,並將其命令為“花盆”。
圖11
(11)將“花盆”材質賦予場景中的“花盆”對象。
圖12
(12)使用“陶”替換“合成”原基礎材質。
圖13
(13)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖14
(14)接下來需要設置灰塵材質,將“標准”材質添加到“花盆”節點的“材質1”通道中。
圖15
(15)將該材質命名為“灰塵”。
圖16
(16)將“噪波”材質添加到“灰塵”節點的“漫反射顏色”通道中。
圖17
(17)展開“噪波”材質編輯參數,設置“顏色#1”顯示窗內的顏色。
圖18
(18)設置“顏色#2”顯示窗內的顏色。
圖19
(19)設置“大小”參數,並選擇“分形”單選按鈕。
圖20
(20)從“灰塵”材質的“凹凸”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。
圖21
(21)進入材質頂層的父層級,並設置“材質1”通道中的“數量”參數。
圖22
(22)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖23
(23)最後需要設置花盆上的泥斑,將“標准”材質添加到“花盆”節點的“材質2”通道中。
圖24
(24)將“標准”材質命名為“泥巴”。
圖25
(25)從“漫反射顏色”通道中導入素材“泥土01.jpg”文件。
圖26
(26)從“凹凸”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。
圖27
(27)從“不透明度”通道中導入素材“花盆通道。jpg”文件。
圖28
(28)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖29
(29)現在本實例就完成了。
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課後練習
在身邊找一些具有豐富層次感的磚石類對象,嘗試設置其材質。
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