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3dmax細心制作小鎮雪景

 3dmax細心制作小鎮雪景  三聯

  在開始的時候,我的目標是建立一個展示農村地區的老建築。我想設置一個冬天的景象,在清晨用大量的雪和溫暖房子的燈光進行對比。

  在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。這項工作歷時約2到3周。這可以說是一個閒時的制作。

  開始我的項目,從互聯網上找些相關的圖片。我特別關注的積雪,由風和雪在樹上的積累創造了積雪效果的元素。

  素描

  通常情況下,我為建築物畫小草圖。這些構成了我在建模過程中使用的基礎。

  最初的一些草圖

  建模

  後來,我開始從3ds Max primitives panel繪制一個盒子來創建我的模型。在這個階段,我利用靈活的工具(擠壓,錐,橋梁,倒角)的多邊形建模工具。

  大致形成建築物後,我開始嘗試構成,匯集單個的場景,就這樣,我完成我的粗枝大葉的作品。

  創建模型和組合構成他們添加進一個場景

  樹枝上的積雪效果

  為了強調樹枝和樹干上的積雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。

  顯示雪顆粒的樹枝

  冰柱

  在屋檐下的冰柱,我又一次使用多邊形建模工具,以基本立方體為一個基本形,後來通過使用TurboSmooth and Noisemodifier來達到所需要的結果

  3ds Max建模的冰柱

  場景中的元素

  我也使用類似的建模方法制作路燈,電線桿,坐凳和其他描述性模型塊。

  模擬場景各種元素

  地形

  為了創建地形,我用網格來構建平面上地面效果。這個工具已經為我提供了易用性和靈活性,特別是在雪地上的腳印。

  使用Mesh Displacement function來創建地形

  電線渲染

  在這一點上,我做了一個線渲染的場景,為了准備添加材料和質地的下一階段制作。

  電線渲染場景的狀態

  材料

  在這裡可以看到一些材料,我的工作制作時的樣品:

  材質圖

  牆的材料

  玻璃的材料

  冰的材料

  外部照明

  對於普通照明,我用 V-Ray Dome light結合使用 HDR 圖像。創建通過 HDR 光照模擬早上日出的效果。街道照明設備,我使用V-Ray Sphere Light。

  使用Dome light表示陽光

  V-Ray sphere light為路燈燈光

  室內照明

  為了表現從建築物室內照明效果,我使用了橙色的 V-Ray 平面燈。

  橙色的平面燈被用於窗戶

  相機設置

  我使用以下設置的 V-Ray camera:

  f-Number 5,0

  vignetting 1,2

  white balance Neutral

  shutter speed 200

  film speed ISO 100

  渲染參數

  呈現出的圖像中,這些都是一些項目使用的參數。

  所使用的渲染參數

  後期制作

  這些都是在Photoshop中的後期制作階段所做的調整。

  後期制作過程


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