在開始的時候,我的目標是建立一個展示農村地區的老建築。我想設置一個冬天的景象,在清晨用大量的雪和溫暖房子的燈光進行對比。
在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。這項工作歷時約2到3周。這可以說是一個閒時的制作。
開始我的項目,從互聯網上找些相關的圖片。我特別關注的積雪,由風和雪在樹上的積累創造了積雪效果的元素。
素描
通常情況下,我為建築物畫小草圖。這些構成了我在建模過程中使用的基礎。
最初的一些草圖
建模
後來,我開始從3ds Max primitives panel繪制一個盒子來創建我的模型。在這個階段,我利用靈活的工具(擠壓,錐,橋梁,倒角)的多邊形建模工具。
大致形成建築物後,我開始嘗試構成,匯集單個的場景,就這樣,我完成我的粗枝大葉的作品。
創建模型和組合構成他們添加進一個場景
樹枝上的積雪效果
為了強調樹枝和樹干上的積雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。
顯示雪顆粒的樹枝
冰柱
在屋檐下的冰柱,我又一次使用多邊形建模工具,以基本立方體為一個基本形,後來通過使用TurboSmooth and Noisemodifier來達到所需要的結果
3ds Max建模的冰柱
場景中的元素
我也使用類似的建模方法制作路燈,電線桿,坐凳和其他描述性模型塊。
模擬場景各種元素
地形
為了創建地形,我用網格來構建平面上地面效果。這個工具已經為我提供了易用性和靈活性,特別是在雪地上的腳印。
使用Mesh Displacement function來創建地形
電線渲染
在這一點上,我做了一個線渲染的場景,為了准備添加材料和質地的下一階段制作。
電線渲染場景的狀態
材料
在這裡可以看到一些材料,我的工作制作時的樣品:
材質圖
牆的材料
玻璃的材料
冰的材料
外部照明
對於普通照明,我用 V-Ray Dome light結合使用 HDR 圖像。創建通過 HDR 光照模擬早上日出的效果。街道照明設備,我使用V-Ray Sphere Light。
使用Dome light表示陽光
V-Ray sphere light為路燈燈光
室內照明
為了表現從建築物室內照明效果,我使用了橙色的 V-Ray 平面燈。
橙色的平面燈被用於窗戶
相機設置
我使用以下設置的 V-Ray camera:
f-Number 5,0
vignetting 1,2
white balance Neutral
shutter speed 200
film speed ISO 100
渲染參數
呈現出的圖像中,這些都是一些項目使用的參數。
所使用的渲染參數
後期制作
這些都是在Photoshop中的後期制作階段所做的調整。
後期制作過程