大家好,在這篇教程中,我將為你們展示一些用3d max創建鐘表的技巧以及使用Fryrender為它著色的流程。然後我會告訴您如何提供fly材料和如何設置燈光。最後,我將向您介紹在tonemapping和層的融合及控制下工作的方法。
參考圖像
建模
首先以圓柱體開始入手並改變切片的數目,轉換為可編輯的多邊形以及創造三個外面的部分。
在這個步驟中我們將使用對稱的平滑性網格修飾器來完成你現在所看到的網格效果。
在我們開始內部創建之前,首先要將三個綠色對象連接起來以用來控制它們所處位置的物體,同樣,我們就將這種方法使用在內部結構的創建當中。
設置一個帶有修改器的文本樣條數值,之後將它放置到懷表的表面上。內部的齒輪是用樣條和斜角修改器制作而成的。
為了做鏈條,我們將每一個部分都制作成可以單獨分離的模式。然後使用splineIK Solver來連接鏈條的箍,並獲得一個自定義鏈條途徑。
材料:
這些是場景中使用的所有材質。
燈光:
燈光的設置是很簡單的。因為它們都具有相同的物質放射源。在層混合之後,我們能在鐘表內的兩個平面和其他放射物體上獲得不同的效果。這時,我們將使用一個fryrender對象修改器來改變每個物體的光源,以便於通過Layer Blending來控制它們。為了給場景進行照明,我們將同時使用一個環境貼圖。
渲染:
在渲染的過程之中或是渲染完成以後,我們將使用Layer Blending調整放射器並將層和fryrende物體修改器分離。我們可以改變每個放射器的強度或是根據我們的需要改變它的RGB色調.最後,添加和調整裝飾圖案和眩光的效果。