本教程主要是向大家介紹3DMAX打造中國古代神話女娲角色方法,教程很不錯,對於學習者來說很值得學習,推薦到腳本之家,大家一起來學習吧!
作者:很榮幸能入圍這次封神榜大賽。我知道自己做的東西還很稚嫩,有太多的問題需要修改,作品評論中各位朋友的批評也都很中肯。看到其他選手的作品,感到自己真的需要惡補很多東西了。整個制作大概用了4天的休息時間,有些過程效率不怎麼高。打算在假期裡學習一下zbrush,嘗試改變一下制作流程也許會快些吧。好了,不多說了,空了多向高手學習吧。在這裡,我先把大體制作過程寫一下希望能和大家相互交流探討!
下面是具體的制作步驟介紹:
1.我選擇了女娲作為參賽人物,然後就開始畫她的大概樣子,盡管和最後的差異還是很大。
2.進入max就按女性常規做法開始做人物。(因為是女娲,所以我打算用蛇身代替腳)
3.然後我導出為obj格式到
,我准備放到這裡來展開模型的uv。很方便很快捷。
4.導入max後開始為此貼圖上材質(一開始我為了渲染皮膚效果曾想用mr渲染的,後來想畢竟是神話人物,不用太寫實,速度還可以再快些。反正後期可以ps ^_^)
對於皮膚,我是用max裡默認的raytrace材質模擬的,這樣可以不依賴渲染器渲染出想要的效果。這種方式也是網上看到的。
5.渲染測試後,就可以給她綁上骨骼擺個姿勢了。
這時我犯了個錯誤,我把姿勢稍微調了下就把蒙皮塌陷了,保存後再打開骨骼也出錯了。並且前面沒有保存蒙皮好的模型。這就給我以後的細調動作造成了困難。(大家最好把每個階段的東西多備份吧)
6.接下來依照這個大型慢慢完善這個模型,加上一開始設定好的紅紗、飾物,蛇身…並分別上好材質;石頭和蛇身分別用了vray置換來模擬凹凸。
7.主體模型好了之後,開始制作對於女性角色比較重要的部分---頭發
由於我是用vray渲染出圖的,vray對於hair and fur頭發的支持好像不是太好。所以我單獨做了頭發,然後用默認渲染器分層渲染出。
8.把所有東西都做好了之後,便可以渲染出幾張用於後期的圖了。
色塊圖是為了方便後期的選擇,ao使用的是mr的ao材質渲染的,以圖層疊加方式在ps中疊在原來的圖片上以增加其體積感。
9.接著加入用dreamscape中制作的水面和雲作為背景用這個max插件可以很快做出環境。
10.最後在phoposhop疊加修飾後就完成了最終的圖案。
教程結束,以上就是3DMAX打造中國古代神話女娲角色教程,希望能對大家有所幫助!