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3DMAX制作炫酷的紅色跑車教程

   每當你看到的CG車的高度逼真的圖像,你可能會認為這是一個令人難以置信的艱難的過程,得出這樣一個高品質的結果...這是事實並非如此。在本教程中,古普塔將顯示 是多麼容易,它可以創建一個逼真的汽車渲染使用3ds Max和Vray,只要你知道正確的步驟。

  在本教程中,Sumeet使用“道奇”,但這些步驟將讓你使用任何高解析度汽車的模型,可以實現類似的結果。

  3DMAX制作的最炫跑車 第1步

3DMAX制作炫酷的紅色跑車教程  三聯

  為了實現上述類似的結果,你需要建模一個詳細和清潔的汽車。如果你不喜歡造型,你可以使用預先制作的模型。另一個重要的步驟是找到一個很好的HDRI圖像和匹配的背板。但你也可以做自己的研究,找到一個很好的HDRI和背面板,因為有很多他們在互聯網上提供。當你已經完成了收集你的模型和HDRI,火了3DS Max與進口/汽車模型合並到一個新的3ds max場景。

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  第2步

  在頂視圖中創建一個長的平面。在於車輪下和作為在道路的平面,以便它的位置。

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  第3步

  確保您的選擇透視圖,並進入到“查看”>“視口背景”>“視口背景”或者(Alt + B)。點擊“文件”和加載背景圖像。使用所選的設置而加載的背景圖像。

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  第4步

  再轉到“頂”視口中,並創建一個標准的目標相機。不要擔心它的位置和設置,我將解釋這一點。

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  第5步

  良好的背面板包含的信息f制光圈數,ISO和其他重要設置。所有我們必須做一些圖像參數相匹配的相機,我們剛剛創建的。所以右鍵單擊圖像,並在“屬性”,進入“詳細信息”,然後向下滾動,直到您看到“相機”推出菜單。目前,我們將只匹配“焦距”的參數。正如你可以看到的,後面的車牌圖像有一個“焦距”值45。

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  第6步

  早在3ds max中,“相機設置”和“鏡頭”設置為45。另外,更改透視圖到您的相機(C)。

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  第7步

  現在,我們需要符合我們的觀點與背景圖像。有幾種方法可以做到這一點,如攝像頭跟蹤等,我個人覺得這些方法太復雜,所以我使用試驗和錯誤的方法。我做的是嘗試匹配的角度來看,道路與背景圖像使用相機的工具,如“軌道攝像機”和“泛”(鼠標中鍵點擊)。如果您認為汽車是太小,那麼你可以使用“多莉相機”為好。當你滿意你的作文,右鍵單擊相機,到“相機校正修改”。點擊“猜測”,它會自動將正確的觀點。夫婦分鐘的實驗後,我的視口弄成這個樣子。

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  第8步

  我們的現場准備工作完成後,讓我們開始用的材質和紋理。“紫膠”材料分配到車身上。在“基地和蟲漆”材質選項,使用“V??RayMtl”,並把“蟲漆顏色混合”值“100”。回到基本材料,使用如下所示的設置。

  甲蟲膠允許您疊加在另一個的一種材料,與基體材料是下面和紫膠在它的材料。“蟲漆顏色混合”框控制量紫膠敷設在基材上,得到和細分值控制材料的平滑性。你有越多的細分值,該材料將看無噪音的渲染,但是這當然會增加渲染時間。

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  第9步

  車身顏色,到“車色”,“蟲漆材質選擇,並使用以下設置。我決定給深紅色的車身,所以我用了一個衰減梯度在“漫”老虎從淺紅到深紅。例如,如果你想黑色carpaint,那麼你可以簡單地取代淡紅色,灰色和黑色的暗紅色。我也使用Fresnal反射時間。菲涅爾描述的方式,表面的屬性的不同而改變的視角。

  第10步

  對於擋風玻璃材料,適用VRayMtl擋風玻璃,並使用如下所示的設置。注:的反射參數控制的材料的反射。黑色意味著該材料中不反映任何東西,白色意味著它會反映在場景中的一切。折射值,透明度的材料,其中白色表示100%透明,黑色表示100%不透明。另外,我用一個小圖片的彩虹梯度下的漫反射的插槽,你可以找到一個類似的使用谷歌。

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  第11步

  對於輪胎材料應用的VRayMtl和檢查“BRDF”,“病區”。BRDF參數確定的重點和鏡面反射的類型。

  第12步

  因為輪辋材料,適用於一個VRayMtl所示的設置。反射光澤度控制參數的鏡面反射vraymaterial的。該值越低(0.45-0.75),反射的虛化。另外,如果你用更少的反射光澤度值,你需要細分殺青,,模糊反射產生更多的噪音在渲染。

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  第13步

  現在,指定一個“消光/陰影”的道路,使材料的的陰影從VrayLight和HDRI捕捉。打開“材質編輯器”中,單擊“獲取材質”,從列表中選擇“磨砂/陰影”,並把它的道路。使用默認設置的“磨砂/陰影”的材料。

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  第14步

  時間使用HDRI照亮了現場。按“M”打開“材質編輯器”窗口中,點擊“獲取材質”按鈕。會彈出另一個窗口的“材質/貼圖浏覽器”。從列表中選擇“位圖”,並從浏覽器加載HDRI。

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  第15步

  轉到“香江”菜單中,從下拉菜單中選擇“VRay的”的“,創建一個”VrayLight“的以上的車使用以下設置。根據你的場景中,您將需要調整倍增器的值。在我的場景,一個乘數“1.5”完美工作。

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  第16步

  將“Vraylight”,所以它坐在車頂上。

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  第17步

  再次打開“材質編輯器”,然後拖動“使用紋理”的VrayLight插槽的HDRI。

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  第18步

  按“F10”打開渲染設置窗口。在的V-射線菜單,“環球開關”,取消選中“默認燈”。在“圖像采樣器”,選擇“自適應亞門”,然後選擇作為抗混疊濾波器的的“米切爾奈特拉瓦利”。在“環境”選項卡,選中“反射/折射環境覆蓋”,並拖在相同的HDRI你申請的VrayLight的的。的顏色映射“卷展欄下,選擇”指數“的類型,勾選”子像素映射“,也有”鉗位輸出“,留下了”鉗位電平在1.0。

  下面是一個解釋的設置:

  默認燈光

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