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3ds Max 渲染問答大全

   1 。在渲染後,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什麼原因?我已經增加了節點啊!

  答:在渲染菜單底下選擇 SMOOTH 項目。

  2 。請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景

  答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按 Alt+B, 或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊 Files 導入圖片文件,然後選擇 DisplayBackground( 顯示背景 ) ,其他設置因情況而定。設置完成。

  3 。請問如何用 3DMAX 輸出背景是透明的 PHOTOSHOP 文件 ? 或者透明的其它文件 ?

  答: 3DMAX 不能輸出 photoshop 文件啊,但支持透明通道。再說,你這麼做有什麼目的啊?一般都是用 photoshop 制作材質然後用 3dmax 調用。

  或者:用 3DSMAX 輸出為 *.TIF 文件 , 該文件格式將保留透明通道 , 用 PHOTOSHOPE 打開後 , 在通道面板裡就能看到。不知你這麼做有何妙用 , 如果只是要得到 .gif 文件的話 , 你可以把圖片調到 PHOTOSHOP 中去呀 ,然後用魔棒工具把黑色背景刪除 , 再另存為 .GIF. 格式的文件不就可以得到透明的 .GIF 格式的文件了嗎?

  3dmax 中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟件中進行視頻後期合成,應當生成 32bit 的 tga 圖像序列幀,如果生成是 24bit 的圖像,背景仍然不透明 .

  4 。我把要輸出的 AVI 格式的動畫尺寸設置為 800*600 為什麼渲染出來的動畫畫面質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪裡沒設置好呢!

  答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤空間還夠!) 點 save 後在點 setup 會出現選擇壓縮程序。

  5 。為什麼我做出的 max4 物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?

  答:點材質渲染器,

  basic parameters------shading------phong ,就 OK !

  6 。請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件?

  答:有兩種方法,一是在編輯器中使用 wav 文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是在 primere 中合成,這種方法非常的好用。

  7 。 3d max 4.0 中有兩種摸擬景深的辦法是什麼?

  答: 1: 在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭 , 2: 在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊 ! 攝象機下的更精確,速度也快。

  8 。請教一下各位高手,怎麼樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

  答:渲成 JPEG 後,在 PHOTOSHOP 6 菜單中幫助項上選擇 “ 輸出透明圖像 ” ,就成了。 視頻軟件後期處理,可添加 alpha 通道

  9 。請問如何讓 3ds max 的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?

  答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用 lightscape 渲染,效果非常好。

  優化 skin, 就是你放樣的物體,你可以盡量減少 shape 和 path 的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在 SKIN PARAMETERS 裡設置,所以我就說了優化 SKIN ,那裡面有一個 OPTIMIZE SHAPES ,你選擇了那一項,就是優化。

  10 。我的模型為什麼在不同視圖裡不一樣效果?在前視圖裡渲染後效果很好!很正常!但是在透視圖裡面渲染後怎麼就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎?

  答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體 , 然後恢復視圖 , 最後再 unhide all , 再全顯視圖了 。

  11 。如何使 3dsmax 的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的動畫

  答:你可以使用 TARGE 的存儲模式 , 到 AFTER EFFECT 軟件裡面渲染成帶通道的 AVI, 就可以了。

  12 。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?

  答: video post 相當於 photoshop 中的濾鏡, 它在 video post 中每渲染完 1 幀後再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。具體操作請參閱相關 max 書籍。

  在 video post 中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行後期加工 。當然你必須先搞懂那些參數的用處,而對 Track view 的運用會對你的後期合成 起決定性的作用。

  13 。 3dmax4 渲染動畫用什麼壓縮方式最好呢?

  答: avi, 因為大多數播放軟件支持。

  14 。安裝了渲染器插件, MAX4.02 中在哪裡選擇渲染器啊?

  答:在渲染設置裡 , 但你要安裝有別的渲染器 .

  15 。 lightscape, 是什麼東西?

  答: lightscape 不是什麼插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件 3dmax 和 CAD 配合使用。

  16 。我用泛光燈加的濾鏡效果為什麼渲染不出來?

  它裡面有一個拾取燈光 , 你點擊它再選擇泛光燈就可以了

  17 。請問為什麼我在 video post 中加入的 lens effect flare 在 quick render 渲染後看不見呢?

  答:如果你加了這種效果後,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊 VIEWPOST 工具欄上的小人圖標渲染。

  18 。 video post 的 lens glow 有個選項是 object ID ,有誰知道怎麼給物體設置 ID 號呢?

  答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框裡就可以定義物體 ID 號了。

  19 。 3DMAX 的渲染時間是不是計算得不准確?每幀時間還好,己用時間和剩余時間為什麼總對不上?

  答:他是計算每幀所用時間的平均值 , 開頭幾幀總是不正確的 , 但後面的就好了 !

  20. 請問哪位大蝦知道用 mental ray 渲染時貼圖渲染不出的問題? (3dsmax4.0)

  答: 1. Shader :不支持 strauss shader 。(可以使用其他所有 Shader type )

  2 .Materials

  Blend material :不會 Mix ,只渲染 material 1 。(可以通過 Photosho 使用)

  Matte/shadow material :使用此選項時,不能使用 Ray—trace map 。(可使用 Flat mirror 或 Reflect/refract map )

  Morpher , Shellac material :不被支持。

  Raytrace Material :應用於 Lection 或 Refraction map 部分。

  3 .Map

  Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map :不被支持。

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