本教學將示範如何在 3ds Max 中從零開始建模一個菸灰缸,並製作一支未抽完的香菸與逼真的菸霧效果。流程涵蓋基本幾何體操作、布林運算、材質設定、粒子系統與空間扭曲綁定,適合想強化硬體建模與特效技巧的初中階學習者。
進入「建立命令面板」→「幾何體」→「標準幾何體」,點選「圓錐體」並在「頂視圖」拖曳建立,如圖 01 所示。

圖 01
選取圓錐體,進入「修改命令面板」展開「參數捲展欄」,依圖 02 設定參數,完成後的外觀如圖 03。

圖 02

圖 03
在「幾何體」面板點選「圓柱體」,於「頂視圖」建立如圖 04 所示的圓柱體。

圖 04
選取圓錐體(原文誤寫為圓錐,實為圓柱體),調整參數如圖 05。

圖 05
選取圓錐體,切換至「複合物體」→「布林運算」,點選「拾取物體 B」選擇圓柱體,即可得到挖空後的菸灰缸主體(圖 06)。

圖 06
為模型添加「表面平滑」修改器,將「重複」值設為 2,使邊緣更圓潤。
在「前視圖」建立一個圓柱體並移至適當位置(圖 07),按住 Shift 複製並調整位置(圖 08),對三個圓柱體依序執行布林運算,完成凹槽細節(圖 09)。

圖 07

圖 08

圖 09
開啟「材質編輯器」,選取第一個樣本球,設定表面色為白、反光強度 90、反光度 76,賦予陶瓷質感。接著建立「目標聚光燈」,開啟陰影,並建立一個平面作為桌面背景,渲染結果如圖 10。

圖 10
使用「圓柱體」分別建立菸嘴與菸桿,指定顏色區分,並以「選擇旋轉」工具調整至自然姿態(圖 11)。

圖 11
切換至「粒子系統」→「超級噴射」,在「頂視圖」拖曳建立並對齊菸頭位置(圖 12)。

圖 12
依序調整「基本參數」(圖 13)、「粒子產生」(圖 14)、「粒子類型」(圖 15),使粒子呈現輕煙狀態(圖 16)。

圖 13

圖 14

圖 15

圖 16
建立「空間扭曲」→「風」,調整參數(圖 17、18),再以「綁定空間扭曲」工具將風綁定至超級噴射(圖 19、20)。

圖 17

圖 18

圖 19

圖 20
在材質編輯器中啟用「自發光」,設定顏色漸層(圖 21、22),並開啟「雙面」渲染,使菸霧更具體積感。

完成上述步驟後,即可得到一個擁有精細凹槽的菸灰缸、一支自然放置的香菸,以及隨風飄動的菸霧動畫。此流程示範了從硬體建模到粒子特效的完整管線,可應用於產品視覺化或動畫場景中。