先來看效果圖:

第一步,啟動MAX,打開模型文件

打開渲染器面板,在公用面版產品級裡面選擇VR 1.5RC3渲染器

設置VR渲染器,在全局開關裡面關掉默認燈光,選擇區域抗鋸齒

二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,發光貼圖的質量選擇低,機器配置好的也可以選擇高一點,這樣速度很比較快,下面的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計算的時候就能看到光照效果.

在環境光裡面加入一個RGB染色,反射/折射裡面加入一個HDR貼圖

將反射/折射裡面的HDRI關聯到一個材質球中,參數如圖

將環境面版中的RGB染色關聯到一個材質球中,調節R,G,B的數值,這個直接控制HDR貼圖的色高,影響場景.RGB數值如圖




給地面一個材質.參數如圖


添加一個相機,進入相機視圖,試渲一下


感覺光線稍微弱了點,進入材質面版,將HDRI貼圖倍增增加為1.5

再次試渲,OK,燈光基本上沒什麼問題了

調節玻璃材質,參數如圖

渲一下圖,感覺玻璃還行

下面給水的材質凹凸通道裡面燥波大小先給5.0渲得試一下


感覺水的燥波太大了,而且折射/反射裡面的HDRI位置也有點問題

重新調節一下


給杯子上面的鴨子貼圖,漫反射裡面加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標志也一樣


調節咖啡杯的材質,給它一個白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環境通道中加入一個輸出.

OK,所有的材質都設置完成了,出圖吧!!!
再來看下最終效果:
