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3Dmax制作木質紋理的立體玩具車教程

   在本教程中,藝術家和Hatice Bayramoglu度假會給我們一個介紹的過程中,他創造了他的木制玩具車壇。雖然本教程的重點是造型的車。和Hatice也會給我們簡單的介紹一下他完成現場的燈光和渲染設置。

  先看看效果圖

3Dmax制作木質紋理的立體玩具車教程  三聯

  第1部分:建模

  第1步

  首先,我們創建一個草圖,我們將啟動模式。這裡是我的:

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  第2步

  OK。現在,我們開始工作。首先,我們將創建一個框來模擬車身的汽車。在下面的參數面板中,您可以看到測量。如果你仔細觀察,你會看到,我沒有添加任何附加段,分段設置為1。這是因為我喜歡自己在以後使用可編輯多邊形添加段。

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  第3步

  OK,現在按鍵盤上的F4 邊面。現在,對象上單擊鼠標右鍵,選擇“ 轉換到可編輯多邊形“。

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  第4步

  現在,進入“修改”面板,選擇“ 邊“子對象模式(按一下按鈕,在下面的圖片中標記為1)。選擇一個頂部邊緣的水平,並單擊“ 環“按鈕(標記為2),然後單擊“ 連接“按鈕“。(3)從編輯邊轉出。現在讓我們來調整段,通過設置的編號,以3。重復此過程,每一個方盒子。

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  第5步

  現在我們將添加更多的邊。仔細看下面的截圖。選擇任何一方的頂邊的兩個邊沿,單擊環形按鈕,再選擇面板,然後單擊“ 連接“按鈕,從“ 編輯邊“面板前。調整段數,並設置幻燈片到-40,單擊“ OK“ 。

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  第6步

  現在進入多邊形模式(按鈕1),按住CTRL鍵的同時,選擇12個中間多邊形的前側底部的12個多邊形選擇的多維數據集(見下面的紅色。),請單擊“小方塊旁邊的擠出高度調整到91.0,然後單擊“確定” 擠出“按鈕(標記為2)。您現在應該有一個這樣的模型如下圖所示。

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  第7步

  現在,我們將調整一些頂點。我們需要將部分略有上升,以更好地匹配草圖。在鍵盤上, 按 L鈕 切換到左視圖。現在進入“ 頂點“子對象模式(如下圖所示的權利。)選擇第二行的頂點,並將其移動的移動工具(如下圖所示)。

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  第8步

  使用相同的技術,如上圖所示(添加邊緣和頂點移動行),我已經添加了足夠的邊緣,使我們能夠移動到創建窗口。看看你能不能做同樣的匹配下面的圖片:

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  第9步

  現在重新進入多邊形選擇模式(1),然後左鍵單擊並按住包裝盒上的標記為2,彈出的列表,該工具的可能的模式。將其更改為矩形選擇區域。現在,單擊“選擇對象”按鈕(3)。選擇下面的圖片中所示的多邊形。由於我們是在側視圖中,選擇多邊形得到兩側的模式,這將非常方便,你會看到在第二!

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  第10步

  雙方選擇的多邊形,按一下旁邊的小按鈕,橋命令(1)。橋命令將創建一個“隧道”之間的兩個多邊形選擇多邊形,在我們的例子中,我們將使用它來 ??創建窗口的部分。單擊“確定”。

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  第11步

  現在,選擇如下圖所示的邊,仍然按住Ctrl鍵,選擇相同的模型,以及在另一邊的邊緣。循環選擇面板,然後單擊“ 選擇所有的窗口邊緣。

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  第12步

  現在,按一下旁邊的小按鈕倒角,如下圖所示,切角量調整到1.5,單擊“確定”添加一個斜角窗口的邊緣。

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  第13步

  選擇一個窗口內的部分的邊緣,並單擊“ 戒指“,然後單擊旁邊的小盒子連接。調整到3 段的量和設定的的捏金額約83,然後單擊“確定”。這的邊緣將有助於我們保持方形的孔,當我們添加一個“網格平滑”修改以後的過程中。

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  第14步

  使用相同的技術,從過去的幾個步驟(添加的邊緣,調整頂點,橋接多邊形和倒角邊),我已經添加了另一個孔的前擋風玻璃。看看你能不能做同樣的匹配下面的圖片。不要害怕尋求幫助,如果你需要它!

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  第15步

  現在,選擇的前8所示和擠壓它們的高度約90多邊形。

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  第16步

  我現在又增加了一些額外的邊緣環繞新的擠出生產。這將有助於保持我們需要的形狀的車前。現在,讓我們進入“修改”面板,選擇“網格平滑”修改器列表中添加一個“網格平滑”修改。

  正如你可以看到的角落,尋找柔軟的和不正確的(圓圈內)。接下來,我將告訴你如何解決這個問題..

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  第17步

  首先,讓我們刪除我們的“網格平滑”改性劑,然後放大,並采取一個仔細看看的倒角的窗口之一。

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  第18步

  現在,讓我們重新回到頂點“子對象模式,然後選擇這兩個verticies(如下圖所示)。

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  第19步

  兩個verticies選擇,單擊旁邊的框按鈕,在“ 編輯頂點“面板的焊接。焊接阈值量增加,直到你看到兩個verticies卡(在下面的圖片所示),然後單擊 “確定”。

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  第20步

  重復上述步驟,在每個角上的窗戶。在增加了更多的邊緣。我刪除的“網格平滑”修改器。然後我選擇的多邊形一半的汽車

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