萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> 3DSMAX教程 >> 3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

   ProBoolean是一種類似於布爾操作的建模方法,但其功能更為強大,ProBoolean將大量功能添加到傳統的3dsMax布爾對象中,如每次使用不同的布爾運算,立刻組合多個對象的能力。ProBoolean還可以自動將布爾結果細分為四邊形面,這樣,在使用MeshSmooth修改器時,能夠形成光滑的圓角邊,這在不使用ProBoolean時是很難實現的。因此ProBoolean建模方法比較適合於創建對精確度或細節處理要求較高的模型,例如工業造型等,在本實例中,將指導各位網友制作一個裝甲車的車輪構件,在模型完成時,邊緣為銳利的直角邊,細節部分處理不到位,但由於使用了ProBoolean建模方法,在應用MeshSmooth修改器後,模型邊緣形成了光滑的圓角邊。通過本實例的制作,可以使讀者了解ProBoolean建模的相關參數設置及操作流程,在素材文件內,為完成後的模型文件,讀者可以下載素材文件作為建模的參照。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (1)首先運行3ds max 2011,進入

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Create面板下的

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Geometry次面板,在Object Type卷展欄內單擊Box按鈕,在Top視圖創建一個長方體——Box001。

  注意:在不同視圖創建的幾何體參數會有差別。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (2)選擇Box001對象,進入

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Modify面板,在Parameters卷展欄中對各選項參數進行設置。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (3)將Box001對象塌陷為多邊形對象。

  注意:將對象塌陷後,不能再對其創建數據進行修改。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (4)進入該對象的Vertex子對象層,在Top視圖中編輯頂點。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (5)進入Polygon子對象層,在Perspactive視圖中選擇長方體底部兩側的兩組面。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (6)單擊Extrude按鈕右側的

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Settings按鈕,使用設置界面設置子對象擠出參數。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (7)使用Caddy Settings Controls工具設置子對象擠出參數。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (8)進入Vertex子對象層,在Front視圖中編輯頂點。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (9)進入Polygon子對象層,在視圖中選擇子對象。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (10)單擊Extrude按鈕右側的

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Settings按鈕,使用Caddy Settings Controls工具設置子對象擠出參數。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (11)進入Vertex子對象層,在Front視圖中編輯對象頂點。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (12)進入Polygon子對象層,在視圖中選擇子對象。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (13)單擊Extrude按鈕右側的

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Settings按鈕,在設置界面的下拉式選項欄內選擇

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Local Normal選項,並設置高度。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

    (14)進入

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Create面板下的

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Shapes次面板,單擊Line按鈕,在Front視圖中繪制線段——Line001。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (15)繼續繪制線段Line002和Line003。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (16)選擇Line001對象,進入

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Modify面板,在Geometry參數欄內單擊Attach按鈕,然後在視圖中單擊Line002和Line003對象,將其合並。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (17)為Line001對象添加一個Extrude修改器,並對修改器中的參數進行設置。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (18)在視圖中移動Line001對象。

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  (19)選擇Box001對象,進入

3D MAX使用ProBoolean給車輪構件建模

 

  Create面板下的

3D MAX使用ProBoo
						<div class=
copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved