下載到優質 `.mat` 材質庫檔案,如何讓它出現在「材質/貼圖瀏覽器」的素材庫清單中?只需把檔案放對資料夾,再在介面載入即可。
操作步驟
- 定位材質庫資料夾:打開 3ds Max 安裝目錄,進入
materiallibraries 資料夾(典型路徑:`C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\materiallibraries\`)。
- 複製 .mat 檔案:將下載的材質庫檔直接貼上至此資料夾。
- Max 內載入:按 M 開啟材質編輯器 → 左側材質庫下拉選單點 打開材質庫 → 選擇剛放入的 `.mat` 檔 → 打開。
驗證
材質庫清單即顯示新增的材質庫名稱,點擊即可使用其中所有材質球。
補充建議
- 建立個人專屬材質庫資料夾(如 `D:\MyMatLibs\`),將常用 `.mat` 集中存放,Max 介面用「開啟材質庫」瀏覽該資料夾,避免污染安裝目錄,重裝系統也不遺失。
- 材質庫內材質球可拖曳排序、重命名、刪除,建立專案專用庫更高效。
- V-Ray/Corona 材質同樣適用,只需確認渲染器版本相容。