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3ds Max 將材質庫檔案導入個人材質庫:三步驟完成資產歸檔

下載到優質 `.mat` 材質庫檔案,如何讓它出現在「材質/貼圖瀏覽器」的素材庫清單中?只需把檔案放對資料夾,再在介面載入即可。

操作步驟

  1. 定位材質庫資料夾:打開 3ds Max 安裝目錄,進入 materiallibraries 資料夾(典型路徑:`C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\materiallibraries\`)。
  2. 複製 .mat 檔案:將下載的材質庫檔直接貼上至此資料夾。
  1. Max 內載入:按 M 開啟材質編輯器 → 左側材質庫下拉選單點 打開材質庫 → 選擇剛放入的 `.mat` 檔 → 打開。

驗證

材質庫清單即顯示新增的材質庫名稱,點擊即可使用其中所有材質球。

補充建議

  • 建立個人專屬材質庫資料夾(如 `D:\MyMatLibs\`),將常用 `.mat` 集中存放,Max 介面用「開啟材質庫」瀏覽該資料夾,避免污染安裝目錄,重裝系統也不遺失。
  • 材質庫內材質球可拖曳排序、重命名、刪除,建立專案專用庫更高效。
  • V-Ray/Corona 材質同樣適用,只需確認渲染器版本相容。
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