萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> 3ds Max 教學

3ds Max 與 Photoshop 聯手打造真實金屬漆剝落材質

流程概覽

本教程演示利用 3ds Max 貼圖坐標與 Photoshop 手繪結合,制作擁有油漆剝落、鏽蝕、劃痕、灰塵層次的真實金屬材質。

UV 展開與貼圖基礎

模型添加 UVW Map 修改器,賦予 Checker 麻花紋檢查拉伸。開啟視口顯示貼圖,調整 U/V 重複次數(如 1.3:1)使比例正確。用 Texporter 導出 800×1040 像素的展開圖(含 Alpha 通道),作為 PS 繪圖底圖。

Photoshop 分層繪製

  1. 基礎色層:疊加黃漆、綠漆照片紋理,繪製銅鏽效果。
  2. 剝落遮罩:新建圖層,黑白筆刷+複製戳章繪製高對比度剝落圖,參考網格線對齊邊緣。
  3. 污垢層:Multiply 模式,大柔邊筆刷棕色繪製角落積灰,保持柔和過渡。
  4. 清漆/罩光層:沿邊緣大筆刷模擬清漆厚度。
  5. 劃痕層:在露底金屬處添加細微劃痕,後用作混合材質遮罩。

通道圖製作與 3ds Max 材質組裝

高光、凹凸圖不能直接用漫反射圖(黃漆在綠漆下會導致凹凸邏輯顛倒)。需逐層單獨調整亮度/對比度/色相飽和度,隱藏灰塵罩光層。利用 PS Action 記錄流程批量處理。回到 Max,混合材質:Slot1 油漆面,Slot2 金屬底,遮罩用劃痕圖。高光與 Glossiness 共用 Shininess 圖,Output Level 聯動調整亮度。

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved