本教程演示利用 3ds Max 貼圖坐標與 Photoshop 手繪結合,制作擁有油漆剝落、鏽蝕、劃痕、灰塵層次的真實金屬材質。

模型添加 UVW Map 修改器,賦予 Checker 麻花紋檢查拉伸。開啟視口顯示貼圖,調整 U/V 重複次數(如 1.3:1)使比例正確。用 Texporter 導出 800×1040 像素的展開圖(含 Alpha 通道),作為 PS 繪圖底圖。









高光、凹凸圖不能直接用漫反射圖(黃漆在綠漆下會導致凹凸邏輯顛倒)。需逐層單獨調整亮度/對比度/色相飽和度,隱藏灰塵罩光層。利用 PS Action 記錄流程批量處理。回到 Max,混合材質:Slot1 油漆面,Slot2 金屬底,遮罩用劃痕圖。高光與 Glossiness 共用 Shininess 圖,Output Level 聯動調整亮度。


