本3Ds Max 實例教程介紹一種絕妙的眼睫毛制作方法,主要通過不透明貼圖來實現。究竟如何巧妙呢?我們還是先來看看最終效果:
效果圖
選擇邊,它將被用於下眼睫毛的起點。
圖1
點擊"create shape from edges"按鈕,設置"shape type"為"linear" 。
圖2
設置圖形的thickness=0.5 ,side=3,並且可渲染,插值為6。
圖3
右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項。
圖4
使用"refine"命令添加點,一個重要事項是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點,將圖形拷貝2次,並參考圖放置,第一次要低於原始的眼睫毛並向前一點點,第二次向後一點點,並且要低於原始的眼睫毛。
圖5
參考放置
圖6
使用"create line"將三個圖形的點連起來,通常從眼睛向外。
圖7
刪除先前復制的圖形以及第一個圖形中無用的段。
圖8
選擇每根線的中心點,右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項。
圖9
最後一步是移動末端的點,增加點隨機性。我會把眼睫毛的末端靠點起來以模擬眼睫毛的聚集,這最好用於長的眼睫毛,最後我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。
圖
圖10
不透明貼圖
圖11
現在簡單的指定一個深褐色的材質給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最後重復前面的步驟產生上面的眼睫毛,然後鏡像給另一只眼。
效果圖
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