Autodesk材質是mental ray材質,用於對構造、設計和環境中常用的材質建模。Autodesk材質用於物理精確(光度學)燈光和以現實世界單位建模的幾何體時,會產生最佳效果。另外,Autodesk材質的設置參數較為簡單,通過相對較少的努力就可以獲得真實的、完全正確的結果。
Autodesk金屬材質為Autodesk材質的一種,主要用於設置各種金屬類型的材質,在本實例中,將為大家講解Autodesk金屬材質的使用方法,在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。
圖01
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“易拉罐源文件。max”。
圖02
(2)渲染Camera001視圖,觀察當前材質效果。
圖03
(3)打開“板巖材質編輯器”對話框,將“Autodesk金屬”材質添加至活動視圖中,並展開其編輯參數。
圖04
(4)將“Autodesk金屬”材質賦予場景中的“罐體”對象。
圖05
(5)在“類型”下拉式選項欄內選擇“不銹鋼”選項。
圖06
(6)渲染Camera001視圖,觀察材質效果,可以看到罐體過於光滑。
圖07
(7)選擇“不銹鋼”選項後,“飾面”下拉式選項欄處於可編輯狀態,選擇“拉絲”選項,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖08
(8)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖09
(9)刪除“默認 金屬”節點及其子節點。
圖10
圖11
(10)將“Autodesk金屬”材質添加至活動視圖,將其命名為“默認 金屬 02”。
圖12
(11)將“默認 金屬 02”材質賦予場景中的“頂部”對象。
圖13
(12)在“類型”下拉式選項欄內選擇“不銹鋼”選項,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖14
(13)在“浮雕圖案”卷展欄內選擇“啟用”復選框,在其下拉式選項欄內選擇“自定義-圖像”選項。
提示:在“浮雕圖案”卷展欄內,可以設置材質的凹凸效果。
圖15
(14)清除原貼圖
圖16
(15)導入素材“易拉罐凹凸。jpg”文件。
提示:“圖像”通道導入的貼圖不僅可以影響材質的凹凸,還會影響材質的高光和反射,貼圖明度越低,材質的高光和反射效果越弱,所以在設置凹凸貼圖時,如果需要保持材質的高光和反射效果,需要使貼圖整體有較高的名度。
圖17
圖18
(16)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
圖19
(17)設置“數量”參數,渲染Camera001視圖,觀察材質效果。
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(18)現在本實例就全部完成了。
圖21
課後練習
在身邊找一些不同類型的金屬對象,嘗試設置其材質。
圖22