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3ds Max 大氣效應實戰:從火焰效果到火炬模型的完整製作流程

本教程展示如何利用 3ds Max 內建「大氣效應」系統中的「火焰效果」配合輔助物體(SphereGizmo)快速製作逼真火焰,並結合樣條線車削、管狀體與基本幾何體建模一支完整的火炬,最終添加材質與燈光輸出成品。

火焰效果:SphereGizmo + Fire Effect

  1. 建立面板 → 輔助物體 → 大氣效應 → SphereGizmo(球體),在視圖中創建。
  2. 修改面板勾選「半球」,僅顯示上半球氣體形狀。
  3. 選擇「選擇並縮放」工具,在前視圖拉伸球體形狀模擬火焰上升姿態。
  4. 修改面板 → Atmospheres & Effects → Add → 選擇「Fire Effect」。
  5. 點擊 Setup 彈出環境與效果對話框,調整火焰參數(顏色、大小、擴散、煙塵等)。

火炬模型:樣條線車削與組合建模

  1. 火炬桿:樣條線 Line 勾勒輪廓 → 修改面板樣條線層級 Outline 形成雙層閉合曲線 → 加入「車削」修改器生成實體。
  2. 燃燒器頭部:建立 Tube 管狀體調整參數。
  3. 支架與固定件:兩個長方體 + 四個圓柱體組合,移動旋轉定位。
  4. 全選複製 3-4 組,形成完整火炬架構。
  5. 建立 Plane 做牆面背景。

材質指派:簡單高效

  • 火炬桿:木材/金屬貼圖。
  • 牆面:漫反射通道加入 Tiles 磚瓦貼圖並調整參數。
  • 支架:標準材質調整漫反射、高光與反射參數。

最終渲染與燈光

添加燈光與攝影機,渲染輸出最終火炬效果圖。

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