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3ds Max吉普車模型UV拆分與貼圖繪製實戰

本教程展示硬表面車輛模型從UV拆分、棋盤格檢查、Photoshop手繪貼圖(底色、舊化、圖案、細節)、法線貼圖生成到最終材質組裝的完整PBR前時代流程。

一、UV拆分與檢查

  1. 僅對大外殼拆UV,小零件用自動盒子/平面映射節省時間
  2. 指派棋盤格材質(漫反射槽→Bitmap→Checker),U/V重複值設20,開啟視口顯示貼圖
  3. 添加UVW Map修改器 → Box映射 → 縮放至棋盤格呈正方形無拉伸
  4. 添加Unwrap UVW修改器 → 編輯進入UV編輯器
  5. 面模式下逐步擴大選取 → 獨立塊分離排布 → 整理佈局最小化拉伸與浪費(圖1-4)
  6. 工具欄 → Render UVW Template → 指定解析度輸出UV模板圖(圖5)

需拆UV的模型範圍

棋盤格材質設置

視口檢查棋盤格

UVW Map Box映射調整

UV編輯器拆分排布

分離排布過程

最終UV佈局

Render UVW Template

輸出UV模板圖

二、Photoshop手繪貼圖流程

  1. PS開啟UV模板 → 新建群組「底色層」
  2. 觀察參考圖,疊加多層舊化效果(銹蝕、污垢、褪色),調整圖層混合模式(Overlay/Multiply/Soft Light)與不透明度(圖6)
  3. 篷布部分:若參考圖解析度夠高,用複製圖章、修補工具、色彩匹配直接修圖;否則手繪紋理(圖7)
  4. 圖案層:繪製軍用標識、編號等,適當降低不透明度融入底色(圖8)
  5. 擋風玻璃等大面積區域單獨處理,注意混合模式(圖9)
  6. 局部飛濺泥土:依參考圖位置手繪/噴槍添加(圖10)
  7. 最終調整底色層不透明度回100%,輸出漫反射貼圖(圖11)

PS導入UV模板

底色舊化圖層

篷布修圖

圖案層

擋風玻璃處理

飛濺泥土

最終漫反射貼圖

三、法線貼圖生成

因PS繪製貼圖已含明暗結構,可直接用CrazyBump(或xNormal、Substance Designer)由漫反射圖生成法線貼圖(圖12),無需高模烘焙,極大加速流程。

CrazyBump生成法線圖

四、材質組裝與驗證

  • Max中建立Standard/V-Ray材質,載入漫反射、法線、反射光澤度貼圖
  • 指派材質至模型,檢查UV對應、縫線銜接、細節清晰度
  • 局部拉伸嚴重處返回UV編輯器微調,或單獨拆分該區域UV再合併

專業提示

  • UV拆分原則:可見區域手動優化,隱藏/微小區域自動映射
  • 貼圖繪製:照片修圖為主,手繪為輔,善用圖層非破壞性工作流
  • 法線貼圖:2D轉3D工具對硬表面舊化極其高效,PBR流程中亦可作為高模烘焙補充
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