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3DMax設置薄壁折射效果

   薄壁折射用於模擬玻璃“緩進”或偏移效果,如果查看通過一塊玻璃的圖像就會看到這種效果。對於為玻璃建模的對象,這種貼圖的速度更快,所用內存更少,並且提供的視覺效果也較為真實。在本訓練中,將為大家講解設置薄壁折射效果的方法。在制作實例之前,請大家首先下載素材文件。點擊這裡下載素材:附件(來自互聯網)

  最終效果圖

3DMax設置薄壁折射效果  三聯

  圖01

  (1)運行3ds max 2011,打開素材“眼鏡源文件.max”。

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  圖02

  (2)當前場景中的鏡片尚未被賦予材質,渲染Camera001視圖,觀察對象效果。

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  圖03

  (3)打開“板巖材質編輯器”對話框,將“標准”材質添加至活動視圖,並重命名。

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  圖04

  (4)將“玻璃”材質賦予場景中的鏡片對象。

3DMax

  圖05

  (5)在“明暗器”下拉列表中選擇Phong選項。

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  圖06

  (6)在“Phong基本參數”卷展欄中設置“漫反射”顏色為黑色。

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  圖07

  (7)設置材質參數。

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  圖08

  (8)從“折射”貼圖通道導入“薄壁折射”貼圖。

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  圖09

  (9)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。

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  圖10

  (10)展開“薄壁折射”貼圖的編輯參數,在“模糊”選項組中設置“應用模糊”復選框,並設置“模糊”參數為5(該參數默認為1)。

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  圖11

  (11)渲染Camera001視圖,觀察當前材質效果。

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  圖12

  (12)設置“模糊”參數為1,在“折射”選項組中設置“厚度偏移”參數為2。

3DMax

  圖13

  (12)渲染Camera001視圖,觀察當前材質效果。

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  圖14

  (14)現在本實例就完成了。

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  圖15

  課後練習

  在身邊找一些具有折射效果的玻璃類對象,嘗試設置其材質。

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  圖16

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