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3ds Max 設置薄壁折射效果:眼鏡鏡片材質快速實現

薄壁折射原理與優勢

薄壁折射模擬玻璃「緩進」或偏移視覺效果,適用於單面建模的玻璃物體(如眼鏡片),渲染速度更快、記憶體佔用更少、視覺效果逼真。本教學演示眼鏡鏡片材質設置。

圖 01:最終效果

操作步驟

  1. 打開「眼鏡源文件.max」,渲染 Camera001 觀察無材質鏡片。
  2. 材質編輯器創建「標準」材質命名「玻璃」,指派給鏡片。
  3. 明暗器選「Phong」,漫反射設黑色,調整高光、光澤度等參數。
  4. 折射通道導入「薄壁折射」貼圖(非光線追蹤)。
  5. 渲染觀察基礎折射效果。
  6. 展開薄壁折射參數:模糊組勾選「應用模糊」,模糊值設 5(預設 1),渲染觀察柔和折射邊緣。
  7. 將模糊歸 1,改調厚度偏移為 2,渲染觀察視覺位移效果。

圖 02:開啟素材

圖 03:無材質渲染

圖 04:創建材質

圖 05:指派材質

圖 06:選擇 Phong

圖 07:材質參數

圖 08:導入薄壁折射

圖 09:薄壁折射參數

圖 10:基礎折射渲染

圖 11:啟用模糊參數 5

圖 12:模糊效果渲染

圖 13:厚度偏移 2

圖 14:偏移效果渲染

圖 15:完成

課後練習

嘗試為其他薄壁玻璃物體(如窗玻璃、手機螢幕保護貼)設置薄壁折射,體會其高效真實的表現力。

圖 16:練習建議

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