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3Dmax制作螺栓和螺母

   在看報時,看到一個有關汽車的廣告,可它圖面的主題卻用了一個螺栓和螺母,標題寫著“安全至微,關心至人”。這下我明白了,小小的螺絲帽都可能形成嚴重的安全隱患,可見廠家對哪怕是細小的部位,也要確保精益求精。原來螺栓和螺母這麼重要,敢快把它作出來,與大家共享。

  制作螺栓和螺母的操作步驟如下:

  1.重新設置系統。

  2.在頂視圖中創建一個圓柱體Cylinder01造型。參數如圖1所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母   三聯

  圖1

  3.再在頂視圖中創建一個圓柱體Cylinder02造型。參數如圖2所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖2

  4.用布爾運算的Union運算,使兩圓柱體合為一體,修改名稱為bolt。如圖3所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖3

  5.給螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,調整其節點如圖4所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖4

  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,選擇如圖5所示的面。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖5

  7.在Surface Properties欄下,單擊Auto Smooth按鈕,得到如圖6所示造型。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖6

  8.下面我們來制作螺紋,在頂視圖中創建一螺旋線Helix01,其參數如圖7所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖7

  9.在前視圖中創建一多邊形NGon01,其參數如圖8所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖8

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  10.移動NGon01到圖9所示的位置。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖9

  11.現在放樣螺旋線Helix01,確認Helix01處於被選擇狀態,單擊創建命令面板上的Geometry 按鈕,選擇Compound Objects選項,單擊Loft按鈕,激活放樣命令面板下的Get Path按鈕,在視圖中單擊NGon01完成放樣,生成Loft01。

  12.設置Skin Parameters下的參數,Shape Steps=0,Path Steps=5,不選Banking,如圖10所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖10

  13.單擊修改命令面板Deformations下的Bevel按鈕,在彈出的對話框中,在(95,0)處插入一節點,並調整最右端節點到(100,7.5),如圖11所示。

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  圖11

  14.確認bolt處於被選擇狀態,激活Boolean按鈕,對Loft01進行SuBTraction運算,生成如圖12所示螺栓造型。

用3DS Max制作螺栓和螺母

  圖12

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