仙人掌建模雙核心技法:單體建模——面擠出/倒角疊加構建莖節紋理 + 群體分佈——Scatter 複合對象隨機分佈刺模型。配合 MeshSmooth、Taper、FFD 修改器堆棧實現非破壞性形態控制。
技法遷移:面操作疊加構建高頻細節 + 修改器堆棧控制整體形態 + Scatter 程序化分佈。此組合技法可遷移至:海胆、刺蝟、帶刺植物、鋸齒邊緣機械件、城市建築群離散等所有「重複單元 + 整體形態控制 + 隨機分佈」的建模場景。