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3ds Max 基礎建模:直筒水杯從入門到細分原理

教學目標

以最基礎的直筒水杯為例,演示 3ds Max 介面配置、捕捉設置、視圖操作習慣,並深入講解細分曲面原理,幫助初學者理解「倒角邊長決定圓角平滑度」的核心邏輯,舉一反三應用於各類硬面建模。

一、軟體環境配置

  1. 捕捉設置:開啟端點、中點、垂直等關鍵捕捉,提升繪圖精度。
  2. 視圖旋轉模式:設為「軌道球」模式,符合主流 3D 軟體操作習慣。
  3. 滑鼠框選/交選:自定義左/右拖選行為,加快選取效率。

二、建模步驟

  1. 創建圓柱體,轉為可編輯多邊形。
  2. 面層級選取頂底面,執行 Inset 插入生成內循環邊。
  3. 鎖定選取集,再次 Inset 複製面片。
  4. Extrude 擠出負值形成凹槽(杯口/杯底厚度)。
  5. 添加 TurboSmooth 細分,觀察邊緣崩角問題。

三、細分原理圖解

細分平滑本質是在邊角處生成倒圓角,圓角半徑由該角最短邊長決定。若頂底面無支撐邊,擠出後的長邊導致圓角過大、形狀失真。

四、修正流程

  1. 頂底面再次 Inset 插入緊貼邊緣的支撐環。
  2. 重新啟用 TurboSmooth,獲得標準直筒杯造型。

五、延伸練習建議

嘗試調整 Inset 距離、Extrude 深度、段數參數,製作高腳杯、馬克杯、燈罩等變體,熟練掌握支撐邊邏輯。

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