本例介紹運用3ds MAX制作直筒水杯的建模過程,建模過程雖然比較簡單和基礎,但引發出的變形則是多種多樣,希望朋友們能舉一反三,制作出更多的效果。
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效果圖
1、首先,打開3ds max後,來簡單了解一下3ds max界面的構成。
2、 接著,定制一下3ds max內容,具體如下:
2.1、定制捕捉
2.2、定制捕捉選項如下圖。
2.3、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如下圖。
2.4、定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同。
3、 創建圓柱,如下圖效果。
4、 選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形。
5、圓柱轉換後,由原來參數化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數字鍵:1、2、3、4、5,比如這裡1對應多邊形點,2對應邊等等。
6、按4鍵,進入:“面級別”,並點選要操作的面,並執行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實現插入操作。
7、選擇面執行右擊Inset命令後,復制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執行某些命令。
8、繼續右擊,執行Extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,(按F3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示)。
9、退出次對象。使用Subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑後的結果,我們發現這樣光滑的結果,並不是我們所希望的。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。
9.1、光滑對象的原理:對於轉角處執行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。下圖是對倒圓角的過程以數來說明。
10、根據光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執行右擊Inset進行口、底插入面,再次光滑後的結果。
11、 執行光滑後的結果。
這是一個相當簡單、相當基礎的模型設計,但由此模型而生發出的變形則是多種多樣,感興趣的朋友,可以多做擴展練習。
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