以最基礎的直筒水杯為例,演示 3ds Max 介面配置、捕捉設置、視圖操作習慣,並深入講解細分曲面原理,幫助初學者理解「倒角邊長決定圓角平滑度」的核心邏輯,舉一反三應用於各類硬面建模。
細分平滑本質是在邊角處生成倒圓角,圓角半徑由該角最短邊長決定。若頂底面無支撐邊,擠出後的長邊導致圓角過大、形狀失真。
嘗試調整 Inset 距離、Extrude 深度、段數參數,製作高腳杯、馬克杯、燈罩等變體,熟練掌握支撐邊邏輯。
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