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3ds Max 早餐咖啡場景材質渲染:混合材質與細節敘事

場景概覽與素材策略

從最大面積桌面著手。素材收集習慣:網絡搜索 + 付費購買高質量紋理,確保印刷級解析度。

核心材質解析

桌面木材

深色木紋基底 + 污漬疊加。重視 Bump 通道在金屬表現上的作用。

杯墊鏤空

置換貼圖制作鏤空,黑白測試不理想,最終用原色 + 咖啡漬。透明通道關鍵,Bump 變次要。

混合材質豐富細節

桌面用 Mix Map:層1 原始,層2 暗部增強,自然過渡。

咖啡機漆面

Mix Map 模仿光漆塗層,陽光反射靠 V-Ray 實時計算,Bump 少調。

咖啡壺多層污漬

Multi/Sub-Object + Mix Map,每層獨立材質疊加污漬,結構清晰可控。

最終渲染

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