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3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空

  創作思路:在3D Studio MAX的第三方插件中,AfterBurn是專業用於制作火焰煙霧的模塊。但其實3Ds MAX中的粒子系統本身也可以制作出比較理想的煙火效果。本例中的煙火沒有使用任何第三方插件,制作出“神箭”(搭載神六的長征二號F型火箭)飛行時噴出的煙火效果。效果如下所示。

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空 三聯

  效果圖

  制作步驟:

  1、制作火箭

  從網上可以找到長征二號F型火箭的圖片,可以根據其側面圖用Photoshop制作出簡單的箭體貼圖,如圖1所示;

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空

  圖1 參照網上的火箭圖片制作出右邊的箭體貼圖

  進入3D Studio MAX,點擊創建/圖形/線,參照箭體貼圖手繪出箭體的側面輪廓,如圖2所示;

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空

  圖2 手繪箭體的側面輪廓

  進入修改面板,加入Lathe(車削)命令,將線條旋轉成箭體,結果如圖3所示;

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空

  圖3 用車削命令旋轉形成箭體

  加入箭體貼圖;同理制作出助推器和噴嘴,結果如圖4所示;

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空(2)

  圖4 完成的火箭造型

  2 、制作煙霧

  點擊創建/幾何體/粒子系統/超級噴射,創建一個超級噴槍,命令為“煙”;參數如圖5所示;

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空(2)

  圖5 煙的參數

  圖中的參數僅供參考,具體不同的場景參數均不同,需要不斷反復調整才能得到較滿意的結果;

   3、制作火焰

  火焰也是由超級噴槍制作,步驟同上,參數如圖6所示;

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空(2)

  圖6 火焰的參數

  分別將兩個超級噴槍復制4份,相鄰排放,火焰在前,煙霧在後;

  4、火焰與煙霧的材質制作

  打開材質編輯器,制作火焰與煙霧的材質,參數分別如圖7所示;

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空(2)

  圖7 火焰與煙霧的材質參數

  5、對火焰和煙霧的Video Post處理

  設置燈光和一個攝影機,選擇一個天空的圖片設為環境貼圖;將火焰的通道號設為1,點擊渲染/Video Post(視頻合成器)命令,打開視頻合成器;加入攝影機項目;加入Lens Effects Glow(光暈)特技,進入後參數如圖8所示,參數僅供參考。

3DSMAX粒子系統打造三維動畫:箭擊長空(3)

  圖8 火焰與煙霧的材質參數

  6、對攝影機進行動畫制作

  場景已經完成,下面要讓畫面看得更加真實一些;將動畫幀數設為250,以每間隔20-30幀,調整攝影機的視角和位置,以形成跟蹤火箭飛行拍攝的效果;

  動畫已經完成,渲染生成後就可以看到搭載“神六”的長征二號F型火箭噴吐著熾熱的火焰在高空中飛行,完成.

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