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3ds Max 攝像機完全指南:目標/自由相機、參數詳解與實戰技巧

兩種相機類型

Target Camera(目標相機)

由 相機本體 與 目標點 組成。相機永遠注視目標點。建立:Create → Cameras → Target → Top 視圖點擊放置相機位置 → 拖曳至目標位置釋放。適合固定注視主體的鏡頭。

Free Camera(自由相機)

單一物件,無目標點。建立:Create → Cameras → Free → 任意視圖點擊。適合路徑漫遊動畫(可沿路徑傾斜轉向),可加 LookAt 控制器轉為目標相機。

核心光學參數:FOV 與 Focal Length

FOV (Field of View):視野角度,決定畫面範圍。可設 Horizontal/Vertical/Diagonal。
Focal Length (Lens):鏡頭焦距 (mm)。兩者互為反函數:改一個另一個自動聯動。
經驗值:<50mm 廣角(空間感強、邊緣畸變);50mm 標準;>50mm 長焦(壓縮空間、淺景深)。

進階顯示與裁切控制

  • Orthographic Projection:正交視圖,無透視縮放,適合技術圖/建築剖面。
  • Show Cone:顯示視野錐體視覺化範圍。
  • Show Horizon:顯示地平線參考。
  • Environment Ranges:設定大氣效果生效遠近距離(雙同心球顯示)。
  • Clipping Planes:Near/Far Clip 手動控制渲染可見深度範圍,優化效能與景深控制。
  • Stack Lenses:預設鏡頭組快速切換。
  • Type:Target/Free 快速切換。

實戰建議

  1. 先定焦距(決定視角語言),再調位置/目標(決定構圖)。
  2. 善用 Safe Frame (Shift+F) 確認實際輸出邊界。
  3. 動畫中切換相機用 Video Post 或 State Sets 管理。
  4. 景深效果:啟用 Multi-Pass Effect → Depth of Field,配合 Near/Far 距離與 F-stop。
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