1. 目標攝像機的創建
目標相機有兩個對象組成:相機和相機目標。相機代表你的眼睛,目標指示的是你要觀察的點。你可以獨立地變換相機和目標,但是相機總要注視它的目標,要創建目標相機,進行如下操作。
1)單擊Create(創建)面板上的Cameras按鈕。
2)單擊在Object Type(對象類型)卷展欄中的Target(目標)相機按鈕。
3)可以在任何視口中,優先在Top(俯視)視圖,在要放置相機的地方單擊鼠標,然後拖拽要放置目標地方釋放鼠標
2. 自由攝像機的創建
自由相機是單個的對象,即相機。要創建自由相機,按如下步驟操作。
1)單擊Create(創建)面板的Camera(相機)按鈕。
2)單擊在對象類型(Object Type)卷展欄上的Free(自由)按鈕。
3)單擊任何視口來創建自由相機。
對於跟隨路徑的動畫來說,使用自由相機就比目標相機容易,自由相機將沿路徑傾斜——而這些目標相機是做不到的。可以使用LookAt(注視)控制器把自由相機轉變為目標相機。LookAt控制器讓你拾取任何對象作為目標。
3. 相機參數
定義兩個相互關聯的參數就可確定相機觀察場景的方法,這兩個參數是:視野(FOV)和鏡頭的焦距(Lens)。這兩個參數描述單個相機的屬性,所以改變FOV參數改變鏡頭參數,反之亦然。使用FOV從相機視圖和攝影效果中取景。
4. 設置視野
視野(FOV)描述通過相機鏡頭所看到的區域。缺省狀態下,FOV參數是相機視圖錐體的水平角度。你可在FOV方向彈出按鈕中指定FOV是否是水平的、對角的、豎直的,這使得匹配真實世界的相機的操作變得容易,對以上進行改變僅僅影響測量的方法,對相機的實際視圖是沒有效果的。
5. 設置焦距
焦距總是以毫米為單位來測量的。焦距指的是從鏡頭的中心到相機焦點的長度(焦點是捕獲圖象的地方)在3DSMAX中,較小的Lens將創建一較寬的FOV,讓對象顯現得距相機較遠。較大的Lens值創建較窄的FOV,且對象顯示的距相機比較近。小於50mm的鏡頭被稱為廣角鏡頭,而長於50mm被稱做長焦鏡頭。
相機也可以被設置為正交視圖,在這個視圖中是沒有透視的。正交視圖的好處是在視口中顯示的對象是按它們的相對比例顯示的。啟動此這個選項後,相機會以正投影的角度面對物體。
Stack Lenses(預設鏡頭):以內建的預設鏡頭作為相機使用的鏡頭。
Type(類型):切換相機的類型。
Show Horizon(顯示水平線):啟動此選項後,系統會將場景中的水平線顯示在屏幕上。
Show Cone(顯示錐形視野):啟動此選項後,系統會將代表相機覆蓋視野的錐形物體顯示在屏幕上。
Environment Ranges(環境范圍):設定相機取景的遠近區域范圍。Near Range(最近范圍):設定環境取景效果作用距離的最近范圍。Far Range(最遠范圍):設定環境取景效果作用距離的最遠范圍。Show(顯示):啟動此選項,相機環境效果的作用范圍將會以兩個同心球來表示。
Clipping Planes(切片平面):設定相機作用的遠近范圍。Clip Manually(手動切片):以手動的方式來設定相機切片作用是否啟動。Near Clip(切片最近值):設定相機切片作用的最近范圍。Far Clip(切片最遠值):設定相機切片作用的最遠范圍。