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3Dmax制作創建非常精致的3D鑽石戒指

   在本教程中,我們將創建一個非常精確的3D鑽石戒指模型。我們將使用3ds Max來創建所有必需的對象和VRay渲染引擎,所以讓我們開始吧下面是一個例子圖像的3D鑽石戒指。為了創建這個環,我們將使用四種不同的元素結合在一起。讓我們開始與小鑽石。

3Dmax制作創建非常精致的3D鑽石戒指  三聯

  建模3D鑽石

  如果你想有准確的鑽石模型,第一,你必須檢查他們的比例和形狀。如果你想有一個鑽石不知道它是如何的樣子,你最終會與一些不切實際的模型。我們一定要使用真實比例,我們將創建盡可能為現實的模型。我做了一個速寫(不要使用它,因為它是不准確的參考圖像)。

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  創建一個非常精確的3D鑽石戒指造型鑽石 - 尺寸

  讓我們開始有16個邊的多邊形。進入“形狀” - >“樣條線” - >多邊形,在頂視圖中創建一個。將其放置在位置[0,0,0]。我的一個有一個半徑等於到21.7。一旦你有了它,我們可以計算出我們所需要的所有的尺寸:

  43.4是100%的

  43.1%43.4 18.7054

  2.5%,43.4 1.085

  15.4%,43.4 6.6836

  53%,43.4 23.002

  創建形狀建模鑽石 -

  一旦我們有了所有這些方面,我們可以創建一個鑽石。如果你希望它是完美的,只是使用上面的數字,但你也可以圓,它幾乎是完美的,這不要緊,這樣一個簡單的場景。如果您正在使用的一些真正的環精度要求較高的項目,它可能會有所作為,但我認為這是3ds Max的軟件設計專業環。

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  擠出形狀建模鑽石 -

  讓我們擠出的多邊形數量設置為18.7054,和添加改性劑稱為編輯多邊形“你的對象。

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  之後去“頂點”子級和擴展的頂部頂點,如下面的圖片。

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  當他們足夠接近時,你可以使用焊接工具焊接在一起。

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  接下來的步驟是,顛倒旋轉整個對象和擠壓頂部的多邊形,這將是我們gridle。使用1.085的extrudion量的值。

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  之後再次將其擠出以6.6836的extrudion值,並再次選擇所有的頂部頂點。它們縮小到57%。

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  創建一個非常精確的3D鑽石戒指理想切割

  一旦我們有正確的尺寸,它的時間,幾乎切斷它。這是最難的部分,因為標准的鑽石形狀的不只是一系列的標准線。為了使正確的,只要按照下面的截圖和說明。

  1. 首先要確保你正在使用切割工具。這將允許你創造一些更多的邊緣上最頂級的鑽石。

  2. 然後去一頂“視口中

  3. 我們要開始的中心部分,並創建有兩個廣場

  4. 接下來的步驟是與gridle連接一些頂點。請確保你已經開始最遠的頂點,是其中一個正方形的一部分!

  5. 選擇所有的多邊形圍繞特定形狀的第四個圖像,然後刪除擺脫他們了

  6. 使用上限,以填補漏洞

  7. 最後,選擇所有的頂點,你以前的gridle連接和移動前“視口。值的偏移量是難以計算,但它周圍的1.2最大的單位,我想

  8. 也有一些缺邊,底部的鑽石,所以你可以簡單地使用切割工具來創建它們。

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  建模環

  環建模是相當容易的事。內徑變化從周圍11毫米為25mm,所以讓我們來創建一個圓,半徑為10mm(直徑20mm)。在此之後,復制你的圈子,將其轉換為可編輯樣條。轉到“頂點”子級可編輯樣條和拖動一個頂點。大多數的戒指也有類似的形狀,所以這是很好的,這樣的事情,有一個大綱,它是如何將會是什麼樣。之後刪除你的圈子的一個部分。

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  放樣

  然後創建一個小的有5條邊的多邊形和矩形,圓邊。移動比其他多邊形的頂點之一。

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  選擇你在上一步中創建的圈子。的復合對象 - >閣樓,選擇一個多邊形形狀。

  1. 的路徑值更改為30,選擇矩形形狀。

  2. 更改路徑數為70,再次選擇矩形。

  3. 在結束路徑更改為100,並選擇多邊形形狀。

  嘗試調整您的戒指形狀的輪廓從prevoius步驟。您可以旋轉和縮放要Loft的分層次稱為形狀的多邊形,矩形。

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  創建一個非常精確的3D鑽石戒指配售鑽石

  現在是時候為我們的上半部分環。您可以將所有的鑽石和其他的東西,只要你喜歡。我無法描繪的一切,因為它很乏味,所以在這裡它是什麼做的是一個小的預覽。如果您有任何問題或疑問,這一步隨意問,但我希望它足夠清楚如何創建的所有元素。

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  物料

  這是很短,容易。使用VRayMtl兩種材料。

  鑽石材料 -漫:黑色,反映:白色,折射:白色,IOR:2.47,折射的subdivs值:有很多(如50)。

  黃金材料 -漫:黑色,黑色,反映:棕色(RGB(187,164,70)),反射光澤度:0.8,折射:黑色,IOR:0.23高出一點點。

  現場

  創建一個平面,它采用純白色的材料。許多泛光燈左右,但他們的乘數下降,從1.0到0.25。將他們隨機。您可以添加一些隨機的對象周圍(大對象或許多較小),並渲染場景與標准VRay的設置和全局照明開啟。使用發光貼圖+光緩存GI。您也可以嘗試以使其使用的HDRIs或您可以使用燈光和HDR圖像。

  結論

  再次,這是我得到了什麼。我希望你喜歡它。像往常一樣,下一個教程下周,所以不要錯過了!

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