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3dsmax教程制作可愛的紅龍全過程

 3dsmax教程制作可愛的紅龍全過程  三聯

 

  大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁諾夫。我是來自俄羅斯的自由藝術家,我的主要專長是3D角色。

  在本文中,我將談及所有階段的工作過程,從造型到後期制作。我希望,我想分享的信息對您有用。

  下面你可以看到,我作為參考創作模式(圖01)過程中初始的圖像。

  圖01

  在最後,我能得到漂亮的卡通渲染。但是,如果你想了解陰影和渲染的奧秘,我會令你失望,因為最終的圖像編輯在Photoshop中制作,稍後將在本文後面描述制作結果。

  我用龍行走的第二圖像沿著用於建模開始的路徑,這就是為什麼我畫的粗略輪廓草圖圖02。

  圖02

  您可以嚇唬頑皮的孩子時使用這樣的小樣品,我希望我的潛在客戶將永遠不會看到它!但其實我並不需要更詳細的草案 - 我只標明了基本的形狀和比例。此外,你可以在草圖看到我把龍在靜止姿勢狀態下,以減輕建模過程。

  我用3ds Max和普通的多邊形技術創建模型。有些藝術家喜歡創造使用ZBrush或Mudbox中的模型,並作出在未來retopology,但我幾乎總是喜歡模擬我的人物,因為干淨的拓撲給了我很好的控制,而且我嘗試允許進一步的動畫在這樣的多邊形線框下。在如圖3可以看到我用輪廓草圖的方式創建成品龍的頭。

  圖03

  在工作中,我沒有太強烈按照我的輪廓草圖。我嘗試了不同的變種以及改變比例(圖04)。

  圖04

  成品模型可以在圖05中看出。這一點後,我就可以開始創建UV和細節。

  圖05

  對於UV我通常使用名為Unfold3D應用程序。這是一個非常有用和非常簡單的程序。你可以看到最終的紋理坐標位置(圖06)。

  圖06

  創建細節是我的角色建模各個階段中最喜歡的過程,ZBrush是理想的助手了。這是一個真正的樂趣。通常我把雕刻分為三個階段。首先,我工作肌肉的基團和在主形狀,逐漸增加細分值。接下來,我開始雕刻一些中型的細節,如皮膚褶皺。最後我補充使用許多不同阿爾法畫筆,以節省大量的時間(圖07)制作出最小的細節(皺紋,鱗片等)。

  圖07

  雕刻後,我不得不從ZBrush傳輸高分辨率的所有細節到3ds Max。通常我做了置換貼圖和法線凹凸圖的

  來幫助。我選擇V-Ray軟件對我的龍渲染。 ZBrush能產生完美的貼圖和Vray的是能夠很好地處理它們(圖08)。

  圖08

  我使用了設置命令(圖09)。

  圖09

  在接下來的步驟我繪制模型的質感。我直接在ZBrush繪畫模型使用標准畫筆,沒有任何技巧或復雜的設置。最終的紋理編輯在Photoshop中添加一些陰影和小細節。我會定期保存工作階段,並使得它們在3ds Max給我關於龍的膚色為未來出現更明顯的概念。你可以看到繪制在圖10的過程。您可能會注意到,在過去一些藍色光芒的巨龍的背上渲染。我使用一個衰減貼圖模仿天光和反射的不同效果。

  圖10

  成品紋理示於圖11中。

  圖11

  在所有的紋理都准備好了,我可以作出必要的姿勢為我的模型。我沒有花時間在 rig 上,因為我知道我只是要創建兩個圖像與龍並沒有需要做一個動畫。對於構成我再次使用的ZBrush(圖12- 13)。

  圖12

  圖13

  現在是時候給大家介紹一下最後的渲染。我就說說只有一個形式,因為第二個我用同樣的原則。

  主要是我不得不選擇合適的燈具給畫面必要的心情。我把這個階段分為三個階段:

  選擇的光源和將它們放置在場景中獲得的照明和陰影的形狀規定的水平。

  開關上的GI和調整渲染設置

  選擇一個合適的HDR圖。

  從那以後,我已經准備好使用龍的皮膚在我的場景中材料工作。這是必要的,以獲得盡快最終呈現,這就是為什麼我決定不花時間做復雜的著色器,並計劃獲得與後期制作過程中的幫助。在材料中的唯一重要的事情是鏡面參數。最後,我很滿意以下設置(圖15)。

  圖15

  對眼睛的材料是一個簡單的VrayMtl有微弱的反射,閃光和紋理畫在Photoshop中制作。

  在我已經完成了所有材料,我不得不解決我的渲染設置和光源一點點的參數。在3ds Max中這裡展示龍(圖16)的最終渲染。

  圖16

  您可能會注意到,這是一個粗糙和不愉快的渲染,但對我來說最重要的事情是有 - 一個清潔的畫面,缺乏強有力的亮點和深陰影。照明系統和渲染設置顯示在圖17 - 19。

  圖17

  圖18

  圖19

  最終渲染保存喜歡的alpha通道TIFF格式。除了這個,我創造了一些附加層,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,我計劃用後期制作。

  所有進一步的工作是在Photoshop中完成的。首先,我畫了一個簡單的背景,並調整亮度和我的龍(圖20)的色調。

  圖20

  後來我上標注的角色與蒙版的一些地區,使他們更暗。然後,我添加了陰影在脖子上。我也用加深工具對一些地方(圖21)。

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