萬盛學電腦網

 萬盛學電腦網 >> 圖文處理 >> 3DSMAX教程 >> 3ds Max打造積雪特效

3ds Max打造積雪特效

3ds Max打造積雪特效 三聯

  在本教程中,我們將學習如何利用Particle Flow制作積雪特效,只需簡單操作,即可在短時間內創作出一幅令人震撼的雪景場面。讓我們這就來試試吧!

  步驟1:

  在3ds Max中創建一些基本體,或者使用你自己已經准備好的模型來作為被積雪覆蓋的物體。在這裡我創建了兩個段數很高的模型,分別為一個環形節和一個切角圓柱體。

  步驟2:

  選擇這兩個模型,執行菜單命令組>成組,將它們合並為一個組。

  步驟3:

  這兩個模型將被用來與粒子進行碰撞。為了加快模擬的速度,需要為這個組添加一個MultiRes修改器,將頂點百分比降低為30%。

  步驟4:

  執行創建>空間扭曲>導向器>導向板命令創建一塊導向板,它會被用來殺活掉到模型之外的粒子。

  步驟5:

  為了讓組裡面的模型可以與Particle Flow發生碰撞,創建一個全導向器。

  步驟6:

  在基本參數卷展欄中單擊拾取對象按鈕,在場景中拾取剛創建的模型組,全導向器的其他參數保持默認即可。

  步驟7:

  在頂視圖中創建一個Particle Flow粒子系統,將Particle Flow的圖標類型設置為圓形,確保覆蓋整個模型;將數量倍增參數組中的視口%設置為100%。

  步驟8:

  將Particle Flow的圖標移動到模型的上方。

  步驟9:

  按下鍵盤上的6鍵,或者單擊修改面板中的粒子視圖按鈕打開粒子視圖面板,刪除如下圖所示的旋轉操作符和圖形操作符。

  步驟10:

  選擇出生操作符,將發射停止設置為0,這樣在開始的第一幀時便會產生所有粒子。將粒子數量設置為5000,如果覺得有必要的話,也可以進一步增大該值。

  步驟11:

  選擇速度操作符,將速度設置為100。

  步驟12:

  從粒子視圖面板底部的粒子倉庫中將一個碰撞測試拖曳到當前事件Event 003的底部。將場景中的全導向器UDeflector001拾取到導向器列表中。在測試的真值條件是粒子參數組中將碰撞的速度設置為停止。拖動時間滑塊,可以看到粒子與模型發生了碰撞,最終停留在模型表面上。

  步驟13:

  為了殺活掉落在模型之外的粒子,再次創建一個碰撞測試。在導向器列表中添加場景中的導向板Deflector001。

  步驟14:

  創建一個刪除操作符,這樣就形成了一個新的事件Event004,將事件Event003與事件Event004相連,這樣與導向板平面發生碰撞的粒子會被傳送到Event004中去,它們就會被刪除操作符殺活。

  步驟15:

  將時間滑塊移動到第30幀,等待Particle Flow更新粒子。

  步驟16:

  為了創建雪的網格模型,我們需要使用BlobMesh復合對象,或者使用3DAliens公司的PWrapper插件。

  步驟17:

  為了使雪的表面更平滑,為BlobMesh對象增加一個松弛修改器。

  步驟18:

  單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中執行轉換為>轉換為可編輯多邊形命令。

  步驟19:

  刪除Particle Flow圖標、導向板。全導向器和MultiRes修改器,准備進行最後的渲染工作。

  最終渲染效果如下圖所示。

 

copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved