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3DSMAX大型場館建模教程

3DSMAX大型場館建模教程 三聯

  導言:

  本教程介紹體育場館模型的創建方法。體育場不同於一般的建築物,其建築面積較大,另外由於體育場功能的特殊性,通常整個建築的外形呈橢圓形。本案例講解的體育場館是一個大型奧林匹克場地規劃中的一部分。

  教程思路:

  圖中遠處的橢圓形建築場為本章將要創建的體育場模型。通常,一個體育場館的主體模型包括階梯觀眾席、中心體育場和遮雨棚幾個大結構。在建模之前,首先觀察CAD圖紙資料,分析該體育場的詳細結構。

  步驟:

  打開圖書配套光盤中的“DVD01scene第10章 大型場館建築客戶資料”文件夾,該文件夾中共有3個CAD圖紙文件,通過對這3個CAD圖紙的觀察,可以清晰地了解體育場的結構。在分析圖紙並了解建築結構後,就可以對CAD圖紙進行清理了。在清理的時候,需要刪除圖紙中的尺寸標注和注釋等無用信息,將圖紙中對建模有參考作用的圖形保留下來。最終完成清理的圖紙如下圖所示。

  打開3ds Max軟件,執行菜單[文件]|[導入]命令,導入配套光盤中的“DVD01scene第10章大型場館建築dwg大型場館建築CAD清理.dwg”文件,並將圖紙按照實際立面的方位進行整理對齊,最終效果如下圖所示。

  將平面圖、軸線和頂層平面3個圖紙完全對齊,重疊放置在一起,然後將正立面和側立面圖紙按照實際的位置與平面圖對齊,最後將截面圖放置在與側立面相同的位置上,方便建模時使用。將圖紙對齊後,接下來開始進行模型的創建。

  創建觀眾席模型

  觀察平面圖中的觀眾席結構,整個觀眾席呈橢圓形分布。在創建這類外形呈弧線形的建築時,需要大量使用[放樣]操作將模型的弧度制作出來。

  使用[放樣]操作制作觀眾席模型時,需要用到放樣的路徑和圖形,只有在這兩個條件都具備的情況下,才能夠正確完成放樣操作。接下來將觀眾席的放樣路徑繪制出來。選擇軸線圖形,按Alt+Q鍵將該圖形孤立顯示,選擇[創建]|[圖形]|[線]工具,打開[2.5維捕捉]開關,沿著軸線內側勾畫出線形,然後進入Line[線]的[頂點]層級,選擇線段上所有的頂點,單擊鼠標右鍵,並從彈出的四元菜單中選擇[角點]命令,如下圖(左)所示。目前繪制出的這條封閉的橢圓形線條,將作為觀眾席模型放樣的路徑來使用。step 02 單擊[退出孤立模式]按鈕,按F鍵切換到前視圖,利用截面圖紙,選擇[創建]|[圖形]|[線]工具,打開[2.5維捕捉]開關,勾畫出觀眾席階梯的截面圖形,如下圖(右)所示。

  觀眾席放樣的路徑和圖形都繪制完成了,接下來進行[放樣]操作。

  選擇橢圓路徑圖形,然後在[創建]|[幾何體]面板中,從[標准]下拉列表中單擊[復合對象]|[放樣]按鈕,在[創建方法]卷展欄中單擊[獲取圖形]按鈕,然後在視圖中單擊拾取前面創建的觀眾席截面圖形,如下圖所示。

  通過放樣可以將觀眾席的模型制作出來,但是目前放樣出來的模型還不正確,需要經過調整和修改才能達到最終效果。保持放樣模型的選擇狀態,在[修改]面板中選擇Loft[放樣]下的[圖形]層級,選擇場景中的圖形,在[圖形命令]卷展欄下的[對齊]屬性組中單擊[頂]和[右]按鈕,將放樣圖形對齊,如下圖所示。

  修改上層觀眾席模型

  目前放樣模型的位置大致正確,但是仔細觀察模型的位置,它仍沒有精確地與CAD圖紙相對齊,接下來需要對模型進行微調,使其與圖紙完全對齊。下面首先來對齊上層的觀眾席。選擇放樣模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[轉換為]|[轉換為可編輯多邊形]選項,在[元素]層級下,選擇上層觀眾席模型,單擊[分離]按鈕將其分離,如下圖所示。

  在左視圖中將模型與圖紙中觀眾席的上部對齊,然後為模型添加[FFD 2×2×2]晶格修改器,在修改器的[控制點]層級下,選擇模型下面的控制點,並對控制點的位置進行調節,使模型的高度與CAD圖紙相對齊,如下圖所示。

  執行這步操作之前,可以先將所有的CAD圖紙凍結起來,以免圖形影響操作。

  將模型與側立面圖紙對齊後,還需要在頂視圖中確定模型的范圍。在確定看台范圍的時候,需要分析截面圖紙確定看台的結構。注意觀察導入的兩個截面圖紙,一個是3層看台並且帶頂棚的截面,另一個是不帶頂棚的兩層看台截面,實際上這是兩個不同區域的看台,如下圖所示。

  藍色截面圖對應的是圖紙藍色區域的看台,而黃色截面圖對應的是黃色區域的看台。分析完圖紙後,在實際制作時應該分別創建兩個看台的模型,這裡首先來創建藍色部分看台。藍色部分看台是兩個完全對稱的結構,這裡首先將一側看台結構制作出來,然後鏡像復制出另一側即可。

  在[修改]面板的[修改器列表]欄中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇[塌陷全部],塌陷FFD晶格修改器,然後進入[多邊形]層級,選擇看台以外的多邊形並將其刪除,如下圖所示。

  .選擇[可編輯多邊形]的[邊界]層級,單擊鼠標右鍵,在彈出的四元菜單中選擇[快速切片]選項,切出多余部分的邊界;然後進入[多邊形]層級,選擇切出的多邊形,按Delete鍵刪除,再次使用切片工具切出邊界,並將切出的多邊形刪除,如下圖所示。

  使用相同的方法將左側的多邊形也切除干淨,最終效果如下圖(左)所示。在[可編輯多邊形]的[邊界]層級下,選擇切口處的邊界線,然後單擊[封口]按鈕,將切口處的面封閉。

  至此,一個觀眾席制作完成,接下來使用工具欄上的[鏡像]工具,鏡像復制出對稱的觀眾席模型即可。另外一種3層看台的觀眾席模型留給讀者自己完成,使用的方法和制作思路與本節介紹的基本相同,將看台模型制作完成後,為其賦予材質,效果如下圖(右)所示。

  觀察上圖(右),一層看台有4個體育場入口結構,這4個結構是在一層看台完成的基礎上使用布爾運算制作出來的。中心的體育場模型則是使用貼圖來實現,在體育場中央使用Plane[平面]工具創建一個平面,然後為模型賦予配套光盤中的“DVD01scene第10章 大型場館建築maps足球場.jpg”貼圖,並使用[UVW貼圖]坐標調整貼圖形狀。

  創建遮雨棚模型

  資料中已經提供了遮雨棚模型三維的CAD模型,將這個CAD模型導入到3ds Max軟件中可以直接使用。

  打開隨書配套光盤中的“DVD01scene第10章 大型場館建築dwg屋頂膜結構片.dwg”文件,該文件中的遮雨棚結構已經制作成了三維模型,在AutoCAD命令窗口中鍵入“shade”命令,即可觀察到模型的狀態,如下圖所示。

  在3ds Max軟件中執行菜單[文件]|[導入]命令,選擇遮雨棚模型的dwg文件,即可將該模型導入到場景中,為該模型賦予基本材質,然後將模型成組,對照CAD圖紙進行復制,並調節模型角度,使其與圖紙對齊,如下圖(左)所示。

  先復制出1/4的遮雨棚模型,然後利用鏡像工具,復制出其他的模型,並使用[FFD晶格]修改器調節模型,使模型與圖紙完全對齊,如下圖(右)所示。

  .除了利用CAD模型外,遮雨棚結構同樣可以使用3ds Max軟件創建,詳細的創建過程請參考配套光盤中的視頻教學內容。到此,場館模型就創建就完成了。

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