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3dmax制作真實的鞋子教程

 3dmax制作真實的鞋子教程   三聯

  創意

  大家好,歡迎來到朱峰社區,這次我們將為您講解一個真實的鞋子制作過程。制作的初衷來自於蒂法的鞋子。也就是下面這種鞋子。至於蒂法我就不介紹了。

  本次教程提供了視頻教程。更多的細節操作你可以浏覽視頻教程學習。地址是

  http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?xilie=26&paixu_shijian=2

  好了我們一起來制作這個鞋子。

  制作之前我們需要掌握zbrush的初級課程。主要是使用基礎筆刷,柔和筆刷。變平筆刷等。

  建模部分

  首先我們在3dmax中制作了鞋子的低模。

  然後用zbrush雕刻出簡單的細節。並使用zbrush繪畫了鞋子的布線。這主要是為了更好的拓撲模型。

  在3dmax中對鞋子的模型進行拓撲操作。再把其他的附屬物制作出來。

  接下來我們開始制作鞋子的法線貼圖。

  首先我們把制作好的鞋子模型導入到zbrush裡面。這個是我們剛剛拓撲好的模型。

  然後為鞋子增加細節,把模型的褶皺雕刻出來。使用筆刷把針線的部分雕刻出來

  增加各種鞋子的褶皺,讓他們看起來更自然,別讓人感覺是畫上去的就行。然後我們為蝴蝶結也畫上褶皺。

  材質部分

  接下來我們制作模型法線的部分。

  首先我們先把模型的uv展開。這是我們烘培的基礎。我們是在3dmax中進行uv拆分的。

  接下來使用3dmax的投影工作來烘培法線。使用0工具,也就是烘培到材質。來進行烘培法線。

  這裡是烘培好的法線貼圖。以及ao貼圖。

  接下來使用photoshop繪制出皮質的紋理以及上面的走線。這個我們先制作其中一個,然後復制一排就會有針線的效果。

  鎖眼的效果制作差不多。也是先用photoshop繪制其中的一個,然後復制其他的出來。

  鞋皮質的紋理,我們先做好其中一塊的紋理,然後復制到其他部分。得到更多皮質的材質。

  為鞋子附上材質,貼到凹凸的地方就會有上方渲染的效果。好了下方是我們的材質效果。

  這裡是最終鞋子的渲染效果,非常感謝你的觀看。

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