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3DMAX簡單的室內場景渲染教程

   使用軟件:3ds Max

  這是一個簡單的室內場景(圖01)

3DMAX實例教程:簡單的室內場景渲染教程

 

  圖01

  現在在室外合適的位置放一個OMNI,將陰影設置為RAYTRACE,適當調整亮度

  渲染如圖(圖02)

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  圖02

  現在我們通過燈光陣列來模擬室外的天光,生成一個OMNI。

  通過關聯的方式復制出4行7列,移動到窗框的位置 (這時候可以打開環境面板中的自動曝光控制)。

  設置如圖,注意特別標記的地方(圖03)

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  圖03

  渲染如圖(圖04)

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  圖04

  通過COPY的方式將那個燈光陣列復制一次,移動到如圖位置

  並稍加放縮和旋轉(圖中綠色的燈)設置如圖(圖05)

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  圖05

  渲染如圖(圖06)

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  圖06

  現在在靠牆的四個射燈處放4個有關聯關系的的OMNI

  設置如圖(圖07)

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  圖07

  渲染如圖(圖08)

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  圖08

  現在在靠牆的四個射燈處放4個有關聯關系的的OMNI

  設置如圖(圖09)

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  圖09

  渲染如圖(圖10)

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  圖10

  最後再在靠裡面的地方放3個作為補光的OMNI

  參數如圖(圖11)

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  圖11

  渲染如圖(圖12)

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  圖12

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