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3DSMAX制作威利斯吉普車模型貼圖

  模型說明:

  威利斯吉普車是二戰最著名的吉普車,此車在二戰結束後生產超過60萬輛。時至今日,吉普車以其卓越的設計和優異的性能,在世界各國軍隊及車壇中仍然並將繼續享有盛譽。由於本人對此車的喜愛,特制作了此模型;模型制作時間:模型3天+材質貼圖1天半。

  使用軟件:3ds Max 2011+Vray2.0+Photoshop cs6

  此模型的最終效果圖如下圖:

3DSMAX制作威利斯吉普車模型貼圖 三聯

  汽車模型制作過程

  模型制作前期准備

  一個模型在制作之前的准備工作是非常重要的。比如首先你要思考這個模型要做什麼用,是做游戲還是影視還是單幀,然後制作的時候要做到心裡有數。由於我希望此模型能用在影視動畫上面,所以在沒有近景的要求下可以簡單一些。外觀做的一般即可,不要求特別細致。而且時間有限這是最主要的問題。

  准備工作:

  首先是模型的一些試圖和資料。我建議大家做一個模型之前,盡量去了解下它的歷史情況。這樣有利於制作時對它有更深刻地了解(了解下又不是神馬壞事,元方你說對不)。

  重要的現在開始:去搜集試圖,三視圖大家可以去相關素材網站去查找資料。或者采用最簡單的辦法——去搜索引擎上查找。

  這裡提供三視圖

  三視圖只是對形體用,其次是照片參考圖,這才是最重要的,細節的制作都需要這樣的照片參考。比如這種類型的:

  制作模型

  有了這些資料加上之前對此車的了解,現在可以開始制作模型了。

  1、開始打開3ds Max2011軟件,這裡使用的是中文版。首先要對三視圖進行裁剪。使用Photoshop進行簡單的裁剪。比如這樣:

  關於裁圖在此就不多說,也可以直接使用我裁好的。

  開始制作:

  打開3ds Max2011在頂,前,左,分別創建和裁剪的圖片分辨率一樣大小的面片。(這樣創建可以保持圖片的比例不會變形)然後創建一個BOX進行對齊。如圖:

  這樣三視圖的位置順利完成,當然視圖可能有時候不會那麼准確。這樣的話你可以自己找一個側視圖或者頂視圖當主要參考。最終的比例以側視圖或者頂視圖為准,如果視圖真的不准確,一定不要既對照頂視圖又對照側視圖去看。這時候自己可以嘗試修改一下視圖適當縮放。

  至此模型創建前的准備工作完成。

  2、開始創建吉普車模型:

  做模型前,先分析下這個車的結構,看看是怎麼組成的,如圖:

  這裡還是看一些參考照片去進行對比分析。

  然後開始從外殼制作,根據三視圖,用一個BOX不斷擠出、不斷調整點,適當的增加線的段數,由於制作的模型只是一般精度,所以不使用圓滑。邊緣的處理只是倒角即可。第一步制作成如圖的樣子。

  在此之前根據照片把一些細節順便制作出來。並附加到一起,然後使用對稱修改器復制出另一半。效果如下圖:

  把發動機罩和擋風玻璃按照制作一半的方式制作出來,並對稱出另一邊,發動機罩這裡需要注意一下,需要耐心制作,圓的段數根據自己的需要適當增減段數,我這裡是不使用圓滑的效果(時間有限)。

  內殼可以直接根據三視圖用面擠壓出一個內殼的形狀,然後用殼命令加一個殼,汽車內部,椅子的大概結構和椅背、坐墊等,如圖:

  汽車框架和懸掛制作

  接下來是車的框架和懸掛的制作,由於此車比較特殊,框架外漏是為了不穿幫,所以必須要制作一下。制作時我建議大家盡量找一些框架的照片。比如下列我找到的。

  大概制作的結構如下:

  這裡只是制作了簡單的效果並沒有細致去研究,所以不必對於細節做過多糾結。只要結構對就行。

  對於發動機的部分,由於從外觀上是看不到發動機的,所以簡單拿BOX簡單修改一下即可。方向盤和檔位器簡單制作一下即可。

  汽車車輪的制作

  輪子的制作我想大家應該都知道不少了。就是輪毂輪胎,這裡還是先制作輪胎紋,然後陣列復制,再全部合並成一個整體,把連接的點全部焊接到一起。再用彎曲修改器彎曲,最後蓋在輪胎上面。如圖:

  斗篷的制作

  接下來制作斗篷部分,如圖:

  在制作斗篷模型的時候,要注意這裡有很多褶皺,這裡需要用法線貼圖去解決,但是需要大型上面跟結構吻合,如圖紅線的部分需要與支架吻合。

  到這裡模型就制作的差不多了,然後需要對一些外觀、細節仔細檢查一下,例如一些從外部能看到的東西都要制作一下。

  對於內飾部分由於此模型只是看外觀所以內飾並沒細致去做,如果要表現內飾可以適當細化。儀表盤等物品,根據需要結合照片進行制作,如下圖。

  至此模型部分基本完成,如下圖:

  汽車白膜渲染

  模型的白膜渲染效果如下:

  至此模型部分介紹完成。這裡需要說明的是線圖的作用只是校對物體的大概位置,不必過於糾結是否完全對准。其余大部分的參考主要依賴局部的照片,這些照片找得越多對制作細節幫助越大。局部細節的形體和位置,主要還是依賴自己的造型能力和對物體的把握。這個功底不是幾天能練成的,需要長期的練習,有美術基礎者會很占優勢。(理論上講3維軟件只是一個工具,就好比畫畫的畫筆,以前是用筆畫畫現在是用軟件畫,所以經常畫畫速寫還是相當管用的)。

  貼圖的繪制

  拆UV

  首先需要對這個模型進行UV的拆分。其實像這種東西的UV拆分比較簡便,直接使用MAX自帶的拆分即可,而且這裡只對大的外殼進行拆分,其余部分尤其是小東西是不需要拆UV的,給自動盒子UV和面UV都是可以的,這樣可以節省大量的時間,並且效果也能得到很好的保證。

  最後在查看整個模型後決定需要拆UV的模型如下圖:

  然後我們給這個部分加上一個棋盤格的材質,隨便找一個默認材質球,在漫反射貼圖

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