聚光燈是 3D 燈光佈置的核心工具,其錐狀照明範圍由關鍵參數決定。本教學透過場景實例,深入分析 錐角、深度貼圖陰影、視錐體視角檢查 等核心機制,並提供優化陰影品質的實戰策略。
聚光燈本質為帶方向性的點光源,光源、光柱、光斑構成一個圓錐體。掌握圓錐體參數即掌握光照控制權。


深度貼圖陰影從燈光視點渲染深度圖。錐角決定了深度圖的視野範圍:

許多 3D 軟體提供「從燈光視角觀察場景」功能。透過此視角可直觀發現:

導致上述問題的兩大原因:
優化策略:拉近燈光 + 縮小錐角,無需提高陰影貼圖解析度 即可獲得銳利陰影,兼顧效能與品質。

| 檢查項目 | 操作方法 | 合格標準 |
|---|---|---|
| 錐角大小 | Modify 面板 Hotspot/Beam 角度 | 剛好覆蓋需照明區域,留 10-20% 餘量 |
| 燈光距離 | 頂視圖/側視圖測量 | 盡可能接近被照物體(不進入模型內部) |
| 陰影貼圖解析度 | 燈光參數 Shadow Map Size | 512/1024/2048 視鏡頭遠近與輸出解析度定 |
| 視錐體視角檢查 | Views > Viewport Configuration > Camera Match / 燈光視圖 | 目標物體佔畫面 30-60% 以上 |
| 近/遠剪切面 | Clipping Planes Near/Far | 緊貼最近/最遠受光物體,提升 Z 精度 |
| 偏移偏差 | Bias 參數 | 陰影脫離/穿模時微調(0.001-0.01) |
聚光燈參數看似簡單,實則蘊含光學與渲染管線深層邏輯。「拉近燈光、縮小錐角、檢查燈光視角」 三步法能解決 90% 陰影品質問題。養成以燈光視角審視場景的習慣,是邁向資深燈光師的關鍵門檻。