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3ds Max制作靜谧夜晚的路燈

  今天要和大家分享的是我的這幅名為“吊燈”的作品。靈感來源是在網絡上偶然看到的一副漂亮的照片。一開始,我找到了很多好的參考圖片,但遺憾的是幾乎都是在白天。而我想要制作的是一幅夜晚中的吊燈效果。這部作品中,建模使用3ds Max,其他軟件還有V-Ray、Zbrush、Photoshop和After Effect。

  先來看最終效果圖:

  吊燈本身的建模很簡單,這裡就不一一解釋了。下圖是吊燈的模型展示:

  焊接處的樣子是利用變形器來制作的,在替換屬性槽中添加漸變ramp屬性,可以很容易達到這種波浪狀的形態。Noise屬性也可以增加隨機狀態屬性。

  蜘蛛網的制作需要些小技巧。我使用V-Ray材質來制作吊燈。下面第二張圖中顯示了各種節點。蜘蛛網是在一個平面上制作的。我並沒有單獨制作每一根絲,而是利用V-Ray的置換貼圖來制作的。(高光和透明度的插槽上用的也是相同的貼圖)。

  背景部分我在網絡上找到參考圖後迅速制作出了兩棟建築。在上面的第一幅中可以看到模型樣子。當然,最終合成的時候會將背景進行25-50的景深模糊處理。

  飛蟲可以使畫面增加生命力。我想要將它們個頭做的大一些但又不難看的樣子。我制作了兩種樣式的飛蟲。一種是正在飛行中的,另一種是翅膀合攏的靜止狀態。我還為它們做了綁定,通過這兩個原型我可以復制出更多。但每個蟲子我都單獨做了變形處理,好讓它們獨一無二,不至於在畫面中產生重復。最後一步要使用各種模糊處理使其達到飛行的效果。

  我使用Blendmat來制作多層材質。第一個材質中的兩個分別為黑色帶有銹跡的紋理和稍亮一些營造灰塵效果的紋理。衰減貼圖我是用的是Blending msk。將這兩個紋理在Vrraydirt map插槽中進行了翻轉,產生了微妙的效果。

  接下來就是需要在ZBrush中進行處理了,這是一個非常強大的工具,可以幫助我在牆壁上做出細致真實的凹凸紋理。我在3ds Max中進行貼圖展開然後使用PS進行紋理和黑白遮罩貼圖的繪制。然後在Brush中應用貼圖,使用默認筆刷開始繪制。這樣可以讓我對置換的效果有更加自由的控制。

  其中,粘土筆刷可以很好的繪制出牆壁中的細節。接下來就是烘焙出一個置換貼圖,用作衰減貼圖透明數值為15—20%。

  所有人都知道鳥類是多麼喜歡在建築物上丟下自己的排洩物。在街邊的吊燈自然不可幸免。所以我也需要制作出這些細節讓場景看起來更加真實。

  環境燈光我使用的是HDRI貼圖,帶有些藍色的偏色,其他燈光皆為黃色。背景部分我放置了兩個球形V-Ray光,窗戶部分是帶有Vraylight貼圖的平面,左上側的窗口內也有一盞球形光。

  吊燈部分我使用了三種不同的燈光材質。首先是在燈光內部的發光部分,球形體積光模擬燈泡的亮光,玻璃上有折射遮罩和輝光效果的貼圖,還有一些點光源圍繞在吊燈周圍。

  我喜歡使用AE來進行合成,因為當出現需要重新渲染的時候,可以很方便重新應用各種後期效果。調整包括亮度對比度、輝光、景深等等。最終完成下面的效果。

  感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!!

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