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3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染

  作品完成圖如下:

3DSMAX制作《Paracete》3D街景及渲染 三聯

  3D制作部分

  線框圖

  這是線框圖(圖1,可看大圖),模型部分不需多做介紹了。我喜歡用盡量簡單的模型,用最簡單易調的方法工作。

  色調控制

  首先控制大的色調和整體感覺,選擇合適的天空對這一步起決定作用。我使用的是一個圓柱來模擬天空,配合玻璃的反射一起調節。同時,天空的明暗也做了些調整,以適合玻璃的反射效果,渲染的參數也是用最簡單的、速度較快的。(圖2、圖3,點擊可看大圖)

  下面這個是玻璃的材質,配合天空一起調整。refract 的顏色我調為淡紅色,是為了配合之後的燈光貼圖,為了使室內呈現暖色的燈光。圖4,

  這是另外一個淺色的玻璃材質。圖5,

  部分燈光

  玻璃內燈光帖圖的材質,ID 1是帶燈光的,帖圖對應相機的透視角度進行調整。ID 2是純黑色,模擬不開燈的樓層。所有的玻璃帖圖都是用這樣的方法制作。(圖6,可看大圖)

  下面是裙房部分的燈光與櫥窗內簡單的發光廣告牌。圖7

  室內的小燈光及效果。圖8

  材質和貼圖

  這是人行馬路的材質,利用RGlossiness,reflect,bump 的帖圖繪制和調整,模擬有些濕的路面。(圖9,可看大圖)

  這是馬路上的材質,其實好多時候做完之後,我自己也不記得我是怎麼做的了。(圖10,

  馬路貼圖如圖11

  接下來是路面的一些景物。下圖是馬路霓紅燈的制作,使路面反射更有趣味。(圖12,

  這裡為了使路面反射車燈的效果更好,用了一個燈的帖圖,並且使其屬性對相機不可見。圖13

  樹是用了模型庫裡的樹,保留樹枝,用粒子系統制作的在樹上的小燈。下圖所示為小燈材質。圖14、圖15

  路上的一些小品和斑馬線的材質。圖16

  下圖是配樓中用到的材質。牆面和玻璃上的帖圖,另外還有一層透明玻璃,這裡只舉一例配樓,其他都是同樣方法。(圖17,可看大圖)

  這是另外一種配樓,在視圖中不可見,但是作用於反射到畫面中建築上的玻璃。非常簡單的BOX加燈光帖圖。圖18

  這樣3D部分就完成了。

  渲染

  這張是渲染原始圖並在PS裡操作了兩步:一,人是單獨渲染,PS裡合成進去,加了些模糊的效果;二,車燈部位噴了點紅色,模仿車燈光。(圖19,可看大圖)

  現在開始在DFusion裡進行後期,首先加了點RackDefocus,整個畫面模糊點,使亮光部分產生鏡頭的模糊感。圖20

  然後微調了一點點明暗。圖21

  加黑邊,增加攝影畫面感覺。圖22

  加了點點glow,讓畫面更柔和點。值得一提的是,目前所有的調整都是很細微的,目的是為了之後要用到的一個濾鏡。圖23

  調節色彩,也是微弱的調節.圖24

  天空局部調節模糊點,否則最後對比加強時候會形成漸變色。圖25

  用Filmstyle 將整個畫面對比加強,前面做的所有工作其實都是為這一步驟打基礎。在這一步之前畫面需要比較暗、灰。圖26

  再微調一次明暗。圖27,

  最後再微調一次色彩,完成。圖28,

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