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3ds Max 多邊形建模實例:千紙鶴從盒子到摺紙幾何的拓撲邏輯

以千紙鶴為題材,展示如何從一個簡單的盒子出發,透過可編輯多邊形的點/邊/面操作、對稱修改器、殼修改器厚度賦予,構建出具有摺紙幾何特徵的低模鶴模型,最後以網頁文字截圖作貼圖快速渲染,趣味性與技術性並重。

建模步驟:盒子變身鶴形

  1. 頂視圖建立 Box,轉可編輯多邊形。
  2. 頂部頂點向中心移動並焊接,形成尖頂。
  3. 底部中心點向內拉伸調整比例。
  4. 選擇側邊擠出(量 0),向上拉伸並焊接頂點,形成頭部/尾部雛形。
  5. 同法擠出前側邊形成翅膀基礎,調整形狀。
  6. 頂視圖刪除特定頂點,前視圖切割添加邊線細節。
  7. 加入「對稱」修改器(或鏡像實例)完成雙側對稱。
  8. 調整頭部頂點優化曲線。
  9. 底部邊擠出增加厚度基礎,調整形態。
  10. 再次邊擠出形成翅膀展開姿態,調整翅膀輪廓。
  11. 刪除底面,加入「殼」修改器(數量 2)賦予紙張厚度。

渲染與貼圖:趣味化處理

材質極簡:打開網頁,QQ 截圖工具裁剪文字密集區域作為貼圖投射模型,獲得「滿佈文字的摺紙」趣味視覺效果。

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